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10 juegos de rol para tener en el radar en 2024

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La afición por el rol continúa creciendo y este año 2024 no es la excepción. Hagamos un repaso por las novedades que verán la luz durante esta rotación solar.

 Este año tiene en vilo a cientos de jugadores a nivel mundial debido a las expectativas con respecto a la nueva versión de Dungeons & Dragons —¿impresión revisada, 5.5e, 6e?— de la mano de Hasbro/Wizards of the Coast en pleno 50 aniversario de la marca. Expectativas que han sido manchadas con algo de escepticismo debido al desempeño en calidad del material más reciente y la debacle ocasionada por la enorme polémica del pasado año frente a los intentos de cambiar la OGL (Open Game License).

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No obstante, por más deprimente que se vea este panorama, este incidente ha permitido recordar a los jugadores que existen muchas propuestas más allá del juego de los dragones y las mazmorras, incluso generándose un interés por parte de editoriales y autores reconocidos en separar caminos de la quinta edición del juego de rol más famoso, aunque esto pueda ser visto como algo potencialmente dañino para la afición, como expresa el historiador Ben Riggs en un reciente ensayo de opinión. Como ejemplo tenemos a Kobold Press, que está diseñando su propio juego de fantasía épica llamado Tales of the Valiant, tomando como base el material que ya habían publicado para 5e, o al famoso Matt Mercer, junto al equipo de Critical Role, con el anuncio de su propio juego de rol fantástico llamado Daggerheart. También está Matthew Colville, youtuber y autor de rol, quien ha alcanzado un increíble éxito con la campaña de mecenazgo para su propio juego de rol de fantasía cinematográfica y táctica, cuyo nombre provisional es The MCDM RPG, posicionándose rápidamente como uno de los juegos más esperados del año.

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Pero más allá de estos grandes nombres, la amplia diversidad de juegos de rol goza de buena salud en lo que se refiere a publicaciones. Ya sea que Ben Riggs tenga razón o no, indudablemente el hobby aún tiene muchas cosas interesantes para ofrecer este año. Desde nuevos sistemas para la típica —o no tan típica— ambientación fantástica, hasta regresos en forma de nuevas ediciones para títulos ya consolidados en la industria y nuevas ideas que se aventuran a formar parte del panorama, o que incluso ya han logrado generar expectativa y reconocimiento sin necesidad de ser publicadas en su totalidad. Sea como sea, comencemos esta lista con los títulos que vale la pena tener en la mira en el 2024.

Pathwarden

Autores: Raven Haunts/Ghost Spark | Idioma: Inglés

Haciendo uso de la nueva licencia ORC de la editorial Paizo, nos llega esta versión simplificada de Pathfinder 2e, la cual ya cuenta con un Early Access —con un precio especial para aquellos que viven en países de bajos recursos—. Pathwarden presenta un sistema sin restricciones de clases, donde en cada nivel se puede elegir entre tres caminos: marcial, mágico y de habilidades. A pesar de su simplicidad, mantiene el enfoque táctico característico de Pathfinder.

Shadow of the Weird Wizard

Autores: Robert J. Schwalb/Schwalb Entertainment | Idioma: Inglés

Publicado recientemente, surge el nuevo juego de Robert J. Schwalb en respuesta a las peticiones de un juego de fantasía heroica clásica que utilice el sistema de su famoso juego de fantasía oscura, Shadow of the Demon Lord (La Sombra del Rey Demonio en la traducción oficial). Un sistema sencillo, pero con amplio margen de caracterización, que ahora da paso a una versión más ligera en cuanto a ambientación. Además, está programado un manual del director de juego con más recursos y consejos.

Puedes leer Novedades desde Free League Publishing

The Electric State

Autores: Nils Hintze/Free League Publishing | Idioma: Inglés

Luego de Tales From the Loop RPG y Things From the Flood RPG, la inspiración por parte de Free League en las obras de Simon Stålenhag nos presenta una tercera propuesta, nuevamente bajo el sistema Year Zero Engine. En The Electric State, los personajes se introducen en una versión alternativa de California en 1997, decadente y al borde del apocalipsis luego del descubrimiento de una nueva tecnología. Actualmente, existe un Early Access para aquellos que participaron en el mecenazgo y la publicación del manual se concretará en algún punto de 2024.

13th Age Segunda Edición

Autores: Rob Heinsoo/Jonathan Tweet/Pelgrane Press | Idioma: Inglés

Después de 10 años de publicación, 13th Age, el juego de fantasía enfocado en lo narrativo, dará paso a una nueva edición cuyos creadores aseguran será totalmente compatible con el material publicado de la primera edición. 13th Age es un juego cuyo sistema se caracteriza por tomar la base del sistema D20 de D&D 3.X pero dándole un giro con énfasis en la parte narrativa y en combates usando el teatro de la mente. A lo largo del año pasado se estuvieron realizando playtests y se espera que su publicación se realice este año.

Wilderfeast

Autores: KC Shi/Horrible Guild | Idioma: Inglés

En Wilderfeast es innegable la inspiración en los videojuegos de Monster Hunter, donde grupos de humanos enfrentan enormes bestias que forman parte de un vasto ecosistema. Sin embargo, en este juego de rol no solo se podrá combatir a bestias poderosas, sino que también será posible cocinarlas y adquirir mutaciones que serán útiles en las siguientes cacerías. Su sistema es simple y sus combates añaden elementos de resolución de puzles para descubrir los puntos débiles de las criaturas. Por el momento, cuenta con una guía de inicio rápido.

Mystale

Autor: Jonay Quevedo Martel “IndieMaze” | Idioma: Español

Con un sistema variante del sistema FATE, Mystale te transporta al mundo de los cuentos de hadas y fábulas clásicas de antaño, famosos por las adaptaciones de Disney y otras más. En este juego no hay restricciones en las posibilidades de creación de personajes; puedes ser humano, hada, duende, un animal parlante o un animal antropomorfo, prácticamente los protagonistas de ese tipo de historias. Este juego se publicó a finales de enero y es posible adquirir una versión gratuita a través de su página web, así como una versión física de pago disponible en Amazon.

Deathmatch Island

Autores: Tim Denee/Evil Hat Productions | Idioma: Inglés

Tomando el sistema Paragon, utilizado en el juego de rol de ambientación griega clásica AGON, Deathmatch Island nos pone en el papel de personas comunes que no recuerdan su pasado y deben sobrevivir en una misteriosa isla en un programa mortal al estilo de un reality show. Su estilo de juego busca generar competitividad entre los jugadores mientras se debaten ante el dilema de participar en este juego macabro o intentar romper el sistema colaborando entre sí. Es una propuesta original inspirada en los Battle Royale, de la cual ya tenemos un avance.  

Aquelarre Cuarta Edición

Autores: Ricard Ibañez, Antonio Polo/Nosolorol | Idioma: Español

Ahora con tres manuales, al estilo de D&D, y referidos como Malefica Trinitas, regresa, con una cuarta interacción, el que fue el primer juego de rol publicado en español en los años 90 en España. Con esta nueva edición, aún de la mano de su creador, se aspira a actualizar y pulir el sistema al tiempo que se incluye un mayor contenido para enriquecer su ambientación histórica y mitológica de la España de la baja Edad Media. Su campaña de mecenazgo fue un éxito y, al igual que las ediciones anteriores, esta será compatible con el material publicado desde la primera edición.

Pendragon Sexta Edición 

Autores: Greg Stafford, David Larkins, Veli-Matti Pelkonen, David Zeeman/Chaosium Inc. | Idioma: Inglés

En abril, Chaosium nos trae el regreso de lo que muchos consideran como el magnum opus del legendario Greg Stafford, creador del sistema BRP, Runequest y fundador de la propia Chaosium. Pendragon encarna los mitos artúricos y permite a los jugadores ser parte de las gestas de esta leyenda británica, centrándose en la inmersión de los jugadores con sus personajes y en los linajes familiares que pueden formarse durante los años de historia que se generan dentro de la ficción. Actualmente, ya está disponible una caja de inicio y el manual básico llegará junto a la campaña The Grey Knight. 

Mothership RPG

Autores: Sean McCoy/Tuesday Knight Games | Idioma: Inglés

Mothership Sci-Fi Horror RPG es una propuesta que ha generado expectativa durante un largo período de tiempo. Desde 2018 se publicó un PDF en modo paga lo que quieras como adelanto de lo que sería una caja que incluirá todo el material de este juego de horror espacial con inspiración en sagas como Alien o Event Horizon. A pesar de no haber salido aún, ya ha recibido dos premios ENNIE, uno al mejor juego y otro a la mejor aventura, ambos en 2019, por lo que es comprensible la expectativa que tiene ante su inminente publicación completa.

 
Y hasta aquí nuestra lista de juegos a tener en cuenta en 2024. Si bien la presente lista no es del todo exhaustiva, ofrece un pequeño bocado de lo que ya hay disponible y posiblemente estará disponible en los próximos meses. La industria de los juegos de rol no se detiene y nuevas propuestas surgen todos los días, por lo que resulta complicado seguirles la pista a cada una de ellas, pero esto no debería desanimar a los diseñadores y autores para trabajar en sus ideas personales, sobre todo en el creciente panorama latinoamericano. De todas formas, invitamos a la comunidad a comentar qué otros juegos interesantes se publicarán probablemente este año y por qué les han llamado la atención. Además, como mención honorífica, cabe señalar El Concilio de los Sapos del equipo de Reroll, del cual ya tenemos una nota al respecto.

Profesor de dibujo, amante de la filosofía, la literatura clásica, la fantasía y la ciencia ficción. Vivo en el departamento del Valle del Cauca en Colombia. Fui diagnosticado con Síndrome de Asperger a la edad de 12 años. Lidero un club de rol en mi municipio y he dirigido múltiples juegos de rol a lo largo de los años en busca de nuevas experiencias, inspiración y aprendizajes.

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Iniciativa! vuelve con una nueva etapa editorial para el rol en español

Iniciativa! comienza una nueva etapa de periodismo rolero en español y abre un espacio para recibir noticias, eventos y proyectos.

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Después de una pausa necesaria, Iniciativa! comienza una nueva etapa.

El proyecto vuelve con una estructura más pequeña, una dirección editorial clara y una idea sencilla: publicar contenidos que ayuden a entender mejor lo que ocurre alrededor de los juegos de rol en español.

Durante su primera etapa, Iniciativa! reunió noticias, entrevistas, reseñas, eventos, columnas y aportes de distintas personas de la comunidad. Ese archivo sigue siendo una parte importante del proyecto. También dejó una conclusión útil: intentar cubrirlo todo hacía difícil sostener una frecuencia estable y dedicar a cada tema el tiempo que merecía.

Esta segunda fase parte de una escala más realista. Iniciativa! funcionará como una mesa editorial independiente, con una producción centralizada y colaboraciones puntuales. La prioridad estará en seleccionar temas relevantes, investigarlos con cuidado y dejar artículos que puedan seguir siendo consultados después de que termine la conversación inmediata en redes sociales.

Tres áreas para ordenar los contenidos

La nueva estructura se concentrará en tres pilares editoriales: Radar, Reseñas y Comunidad.

Radar reunirá movimientos de la actualidad rolera que merezcan atención. Esto puede incluir lanzamientos, convocatorias, eventos, campañas de financiación, publicaciones y cambios relevantes dentro de la industria o de las comunidades. La intención será explicar cada tema con suficiente contexto, sin convertir el sitio en una lista de anuncios.

Reseñas estará dedicado a juegos, suplementos y experiencias. Las piezas buscarán ofrecer una lectura informada sobre sus propuestas, fortalezas, límites y públicos posibles. Cuando un producto haya sido recibido como copia de prensa, esa información aparecerá de manera visible.

Comunidad dará espacio a personas, colectivos, editoriales independientes, investigaciones, encuentros y proyectos que aportan a la cultura de los juegos de rol. La mirada estará puesta especialmente en América Latina y en la producción en español, aunque el sitio seguirá atento a conversaciones internacionales que resulten pertinentes.

Estas tres áreas no buscan abarcar cada actividad del hobby. Funcionan como un criterio para decidir qué temas pueden aportar contexto, memoria o utilidad a quienes leen.

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Una frecuencia posible de sostener

Iniciativa! tendrá como referencia una publicación principal por semana, aunque algunas investigaciones, reseñas o coberturas pueden necesitar más tiempo.

La frecuencia estará subordinada a la calidad del contenido y a la capacidad real de producirlo. El objetivo inicial consiste en recuperar una presencia constante sin reconstruir de inmediato una redacción extensa ni abrir formatos que no puedan mantenerse.

Cada artículo será publicado primero en el sitio. Desde allí podrá adaptarse a Instagram, X, Discord, newsletter u otros canales, según la naturaleza del tema. De esta manera, la web seguirá siendo el archivo central y las redes servirán para acercar las historias a nuevas personas.

Esta organización también permitirá revisar y actualizar contenidos anteriores. Parte del trabajo de los próximos meses consistirá en recuperar artículos del archivo, mejorar sus enlaces, corregir información desactualizada y volver a poner en circulación aquellos que todavía resulten útiles.

Un espacio abierto a información y propuestas

Aunque la producción inicial estará concentrada en la dirección editorial, Iniciativa! seguirá necesitando la participación de la comunidad.

Creadores, editoriales, colectivos, organizadores, investigadores y personas que desarrollan proyectos relacionados con juegos de rol podrán enviar información para evaluación. El envío no asegura una publicación, pero permite que el proyecto conozca propuestas que podrían pasar desapercibidas fuera de sus lugares de origen.

Pueden compartir:

  • Noticias sobre juegos, publicaciones o proyectos en desarrollo.
  • Eventos presenciales, virtuales o híbridos.
  • Campañas de financiación colectiva.
  • Investigaciones, convocatorias y publicaciones académicas.
  • Editoriales, tiendas, colectivos y emprendimientos vinculados con el rol.
  • Propuestas de entrevistas, perfiles o artículos de opinión.
  • Experiencias comunitarias que puedan resultar útiles para otras personas.

ENVIAR UNA NOTA, EVENTO O PROYECTO A INICIATIVA! AL CORREO CAMILO@ROLENCASA.COM

Para facilitar la revisión, conviene incluir una descripción clara, fechas, país o ciudad, enlaces oficiales, imágenes autorizadas y una forma de contacto. En caso de tratarse de una campaña, producto o evento con inscripción, también debe indicarse su estado actual y el plazo correspondiente.

Iniciativa! evaluará estas propuestas según su relevancia, el contexto disponible, la posibilidad de verificar la información y su relación con los tres pilares editoriales.

Colaboraciones puntuales, con reglas claras

La segunda fase también contempla la publicación de firmas invitadas, aunque este proceso será gradual.

Las primeras colaboraciones responderán a encargos concretos o propuestas previamente aprobadas. Cada texto tendrá un acuerdo sobre tema, extensión, fuentes, fecha, edición, crédito y derechos de publicación.

El proyecto no pretende presentar una redacción permanente que todavía no existe. La autoría será visible y las colaboraciones se integrarán cuando aporten conocimiento, acceso o una perspectiva que mejore el contenido.

También se mantendrán reglas básicas de transparencia. Las fuentes serán identificadas siempre que sea posible. Las relaciones personales, comerciales o comunitarias que puedan afectar una cobertura deberán declararse. Los contenidos patrocinados, si llegan a existir, estarán claramente rotulados.

Construir un archivo del rol en español

Iniciativa! regresa porque muchas historias del rol desaparecen demasiado rápido.

Un evento puede reunir a una comunidad durante varios días y dejar pocos registros. Un juego independiente puede circular únicamente en redes sociales. Una investigación puede quedar limitada a espacios académicos. Una experiencia local puede ofrecer aprendizajes valiosos para personas de otros países y nunca llegar hasta ellas.

Esta nueva etapa busca documentar parte de esa actividad con una escala posible de sostener. Habrá temas que no entren en el calendario y conversaciones que no alcancemos a cubrir. La selección será parte de la identidad editorial.

La participación de quienes crean, investigan, organizan y juegan será fundamental para conocer lo que sucede fuera de los circuitos más visibles.

Iniciativa! vuelve para observar, preguntar, documentar y conectar. La segunda fase comienza con menos secciones, una frecuencia prudente y espacio para que nuevas historias encuentren dónde quedar registradas.

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Comienza el 10.º Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol: programación y libro de resúmenes

El 10.º Coloquio de Estudios sobre Juegos de Rol comenzó en Newark. Consulte el programa y descargue su libro de resúmenes.

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El 10.º Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol comenzó este 29 de julio de 2026 en Newark, Nueva Jersey. Durante tres días, investigadores, docentes, diseñadores, creadores y representantes de comunidades se encontrarán para discutir los juegos de rol desde campos tan distintos como la educación, la psicología, el diseño, la filosofía, la comunicación y los estudios culturales.

La décima edición se realiza en modalidad híbrida, con actividades presenciales en el New Jersey Institute of Technology y participación virtual mediante un webinar. La programación se extenderá hasta el 31 de julio e incluye siete sesiones de ponencias, seis conferencias magistrales, tres mesas redondas y una demostración de juego aplicada a la educación STEM.

El encuentro es organizado por la Red de Investigadores de Juegos de Rol, RIJR, en colaboración con The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research, CLEAR, del New Jersey Institute of Technology. Esta es la primera edición del coloquio celebrada en Estados Unidos y tiene como tema central “Juegos de rol: colaborando hacia una participación transdisciplinaria”.

Quienes quieran seguir las actividades pueden consultar el cronograma completo y descargar el libro de resúmenes, dos documentos que permiten conocer los horarios, las personas participantes y los temas que serán discutidos durante el evento.

Una edición marcada por la participación internacional

La convocatoria de 2026 recibió 59 propuestas elaboradas por 85 autores y autoras de 13 países. Los trabajos fueron presentados en español, inglés y portugués, una diversidad lingüística que también estará presente durante las jornadas.

México fue el país con mayor número de propuestas, con 17, seguido por Argentina, con 13. Colombia y España aportaron seis cada uno, Brasil y Estados Unidos cuatro, y Chile tres. También se recibieron contribuciones de Alemania, Bolivia, Costa Rica, Francia, Suecia y Venezuela.

Dieciséis de las propuestas fueron desarrolladas por equipos de varias personas. En total, 26 coautores participaron en estos trabajos, lo que representa una tasa de colaboración del 27,1 %. Las cifras muestran una escena académica internacional, pero también una presencia importante de América Latina dentro de la discusión contemporánea sobre juegos de rol.

La línea con más propuestas fue la investigación transdisciplinaria, con 22 contribuciones. Le siguieron pedagogía y didáctica, estudios culturales y antropología, psicología y comunicación, arte y diseño, filosofía, literatura y narrativa. El programa también incorpora trabajos sobre comunidades digitales y educación STEM y STEAM.

Qué se discutirá durante el coloquio

La programación reúne asuntos que rara vez aparecen juntos en encuentros centrados únicamente en lanzamientos o experiencias de juego. Hay investigaciones sobre el uso de juegos de rol en el aula, la construcción de identidad, el archivo de campañas, la memoria histórica, la ergonomía de las herramientas digitales y la producción cultural del Sur Global.

El primer día incluye ponencias sobre el arquetipo del ladrón en diferentes ediciones de Dungeons & Dragons, experiencias de rol inspiradas en la literatura de Jorge Luis Borges y metodologías para aplicar juegos analógicos en contextos educativos.

También se presenta una investigación longitudinal sobre el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales mediante juegos de rol durante la infancia media. El trabajo analiza registros de sesiones reunidos durante tres años y estudia aspectos como colaboración, narrativa, toma de decisiones y bienestar emocional.

La primera jornada cerrará con una mesa dedicada a pedagogía, inclusión y aprendizaje experiencial. Entre sus participantes se encuentran representantes de instituciones académicas y comunidades como Rol en Casa, Rock and Rol y Aventura en la Fogata.

El segundo día ampliará el foco hacia la co-creación, la tecnología, los archivos y las mediaciones culturales. Robert J. Kuntz ofrecerá una conferencia sobre el recorrido histórico de Dungeons & Dragons, desde sus funciones iniciales de diseño hasta las formas actuales del juego.

Las ponencias del día abordarán la imaginación compartida, el uso de juegos de rol para el diagnóstico organizacional, el diseño de gamebooks con mecánicas roleras y el desarrollo de aplicaciones móviles que reduzcan la carga cognitiva sin sustituir la experiencia presencial.

También habrá investigaciones sobre campañas sostenidas durante décadas, archivos vivos de juego y narrativas que continúan fuera de las sesiones mediante plataformas digitales, documentos, objetos y participación comunitaria.

Otra de las sesiones estará dedicada a perspectivas decoloniales e históricas. Allí se presentará el concepto de world RPG como categoría para estudiar producciones del Sur Global, junto con trabajos sobre simulación política, memoria histórica en La Desbandá 1937 y la experiencia de jugar Nahual desde una lectura crítica de la historia mexicana.

Educación, diseño y memoria durante el tercer día

La jornada final comenzará con una exploración de libros, hojas de personaje, miniaturas y otros objetos materiales como fuentes para estudiar las culturas roleras.

José Zagal ofrecerá una conferencia sobre los juegos de rol en América Latina a partir del caso chileno. Más adelante, Garrett Munro presentará una sesión centrada en el diseño educativo de juegos de rol y su aplicación dentro de cursos académicos.

El resto del programa incluye investigaciones sobre estética junguiana, hermenéutica, identidad, comunicación científica, metodologías ágiles, diseño de miniRPG, profesionalización de la dirección de juego y aplicaciones del rol en el aula.

La última mesa redonda se concentrará en teoría, lenguaje, diseño y archivo. Entre sus temas aparecen el LARP para la enseñanza de idiomas, la traducción especializada, la relación entre símbolo y mecánica, y las posibilidades de los juegos de rol como herramientas para producir conocimiento.

Un libro que permite seguir las investigaciones más allá del evento

Uno de los documentos más valiosos de esta edición es el libro de resúmenes. Sus 91 páginas reúnen la descripción de las ponencias, palabras clave, información de autoría y referencias bibliográficas.

El volumen permite revisar el trabajo académico aunque no sea posible asistir a todas las sesiones. También sirve como punto de entrada para descubrir autores, proyectos y conceptos que pueden continuar desarrollándose después del encuentro.

Esa función documental resulta especialmente importante en un campo donde buena parte de la conversación ocurre en transmisiones, redes sociales y espacios difíciles de consultar tiempo después. El libro deja un registro organizado de los temas, preguntas y metodologías que atraviesan actualmente los estudios sobre juegos de rol.

Cómo participar de manera virtual

Las actividades pueden seguirse mediante Zoom. Es necesario registrarse previamente en el webinar y esperar el correo de confirmación con los datos de acceso.

La plataforma detectará el idioma de las presentaciones y generará subtítulos. Según la información publicada por la organización, las intervenciones en español y portugués podrán contar con traducción automática de subtítulos al inglés en tiempo real.

Los horarios publicados corresponden a la hora del este de Estados Unidos. Antes de conectarse, conviene comprobar la diferencia horaria con cada país y consultar el cronograma oficial, ya que allí se encuentra la información completa de las tres jornadas.

[REGISTRARSE PARA ASISTIR AL WEBINAR]

[CONSULTAR EL CRONOGRAMA WEB DEL COLOQUIO]

La celebración de una décima edición permite observar cuánto ha crecido la investigación sobre juegos de rol y cuántas disciplinas encuentran en ellos un objeto útil para estudiar aprendizaje, identidad, cultura, memoria y colaboración.

Durante los próximos tres días, Newark será el punto de encuentro presencial de esa conversación. Los documentos publicados permiten que el programa también pueda seguirse, consultarse y discutirse desde otros lugares.

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Saruman antes de la caída: Free League anuncia Hands of the White Wizard y Trials of Saruman

Free League Publishing, ha anunciado Hands of the White Wizard, una antología de seis aventuras para The One Ring™, y su versión adaptada a 5E, Trials of Saruman, para The Lord of the Rings™ Roleplaying.

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El destino de Isengard todavía no está escrito.
Free League Publishing, editorial sueca reconocida por revitalizar la narrativa de los juegos de rol, ha anunciado Hands of the White Wizard, una antología de seis aventuras para The One Ring™, y su versión adaptada a 5E, Trials of Saruman, para The Lord of the Rings™ Roleplaying. Ambas expansiones ya están disponibles en preventa con acceso inmediato a sus versiones en PDF a través de la tienda oficial de Free League.

“Su conocimiento es profundo, pero su orgullo ha crecido con él, y toma a mal cualquier intromisión.”
Gandalf el Gris, sobre Saruman el Blanco.


El ascenso y la grieta del Blanco

Ambientadas entre el año 2965 de la Tercera Edad y los albores de la Guerra del Anillo, estas aventuras colocan a los jugadores frente a una de las figuras más complejas de la Tierra Media: Saruman el Blanco, el sabio que alguna vez fue consejero de reyes y guardián de secretos sobre los Anillos de Poder.

En esta etapa, la traición de Isengard aún no ha comenzado, pero sus raíces ya se agitan bajo la torre de Orthanc. Los jugadores podrán servir, espiar o desafiar al propio Saruman, en un periodo donde el límite entre la sabiduría y la corrupción es tan delgado como el filo de una espada élfica.

Entre la luz y la sombra

El suplemento propone seis aventuras interconectadas que recorren la transformación del Mago Blanco —de estudioso y líder del Concilio Blanco a figura de ambición y ruina—. Cada historia explora la tensión moral que define su destino: ¿fue la caída de Saruman inevitable o pudieron los actos de los héroes cambiar el curso de la historia?

Estas tramas, fieles al tono melancólico de Tolkien, combinan política, misterio y tragedia. El resultado es un conjunto de relatos que podrían reescribir la leyenda antes de que las murallas de Helm’s Deep escucharan su nombre con miedo.


Lo que encontrarás en Hands of the White Wizard y Trials of Saruman

  • Seis aventuras épicas: un recorrido por los años que anteceden a la Guerra del Anillo, centradas en la figura de Saruman y su creciente poder.
  • Lore de Isengard: nuevos aliados, enemigos y misterios dentro de Orthanc y el valle de Nan Curunír.
  • Libertad moral y narrativa: los jugadores podrán decidir si sirven, espían o desafían al Mago Blanco.
  • PDF inmediato: ambos títulos están disponibles en preorden con acceso digital instantáneo, meses antes de su lanzamiento físico.

Una visita al corazón del rol tolkieniano

Las expansiones se integran al sistema de The One Ring™ Second Edition, diseñado por Francesco Nepitello y Marco Maggi, y a su versión para 5E, The Lord of the Rings™ Roleplaying. Ambas líneas se basan en las obras de J.R.R. Tolkien y buscan recrear la atmósfera de El Hobbit y El Señor de los Anillos, priorizando la exploración, la carga emocional del viaje y la constante amenaza de la Sombra.

Free League describe este lanzamiento como “una invitación a recorrer el límite entre el conocimiento y la perdición”. En términos editoriales, representa una de las expansiones más ambiciosas desde Ruins of the Lost Realm, y un punto de convergencia entre las dos grandes versiones del juego.


Un anexo desde la Comarca: Hobbit Tales

Junto a la antología de Isengard, Free League anunció también Hobbit™ Tales, una expansión que recupera material del Starter Set original de The One Ring Second Edition.
Incluye cinco aventuras listas para jugar y una descripción detallada de los Cuatro Cuartos de la Comarca. Los jugadores podrán encarnar a Primula y Rory Brandigamo, Paladin Tuk o incluso al joven Bilbo Bolsón, en relatos que celebran el tipo de aventuras que solo un hobbit intentaría… o evitaría hasta el último minuto.


El eco de Orthanc

Mientras el viento sopla sobre las llanuras de Rohan y los cuervos vuelan sobre Isengard, Hands of the White Wizard y Trials of Saruman plantean una pregunta que resuena más allá del tablero:
¿Fue la caída de Saruman una tragedia escrita en piedra o un error que aún podía evitarse?

Sea cual sea la respuesta, la historia está lista para ser contada otra vez.
Y esta vez, quizá los jugadores sean quienes decidan si el Blanco sigue siendo un color de pureza o de ceniza.


Fuentes:

  • Free League Publishing. (2025). Hands of the White Wizard and Trials of Saruman Announced – Pre-Order for Immediate PDF Access. Comunicado oficial.
  • Tolkien, J.R.R. (1954). El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo. Allen & Unwin.
  • Nepitello, F., & Maggi, M. (2021). The One Ring Second Edition. Free League Publishing.

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