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Comienza el 10.º Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol: programación y libro de resúmenes
El 10.º Coloquio de Estudios sobre Juegos de Rol comenzó en Newark. Consulte el programa y descargue su libro de resúmenes.
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3 horas agoon
El 10.º Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol comenzó este 29 de julio de 2026 en Newark, Nueva Jersey. Durante tres días, investigadores, docentes, diseñadores, creadores y representantes de comunidades se encontrarán para discutir los juegos de rol desde campos tan distintos como la educación, la psicología, el diseño, la filosofía, la comunicación y los estudios culturales.
La décima edición se realiza en modalidad híbrida, con actividades presenciales en el New Jersey Institute of Technology y participación virtual mediante un webinar. La programación se extenderá hasta el 31 de julio e incluye siete sesiones de ponencias, seis conferencias magistrales, tres mesas redondas y una demostración de juego aplicada a la educación STEM.
El encuentro es organizado por la Red de Investigadores de Juegos de Rol, RIJR, en colaboración con The Collaborative for Leadership, Education, and Assessment Research, CLEAR, del New Jersey Institute of Technology. Esta es la primera edición del coloquio celebrada en Estados Unidos y tiene como tema central “Juegos de rol: colaborando hacia una participación transdisciplinaria”.
Quienes quieran seguir las actividades pueden consultar el cronograma completo y descargar el libro de resúmenes, dos documentos que permiten conocer los horarios, las personas participantes y los temas que serán discutidos durante el evento.
Una edición marcada por la participación internacional
La convocatoria de 2026 recibió 59 propuestas elaboradas por 85 autores y autoras de 13 países. Los trabajos fueron presentados en español, inglés y portugués, una diversidad lingüística que también estará presente durante las jornadas.
México fue el país con mayor número de propuestas, con 17, seguido por Argentina, con 13. Colombia y España aportaron seis cada uno, Brasil y Estados Unidos cuatro, y Chile tres. También se recibieron contribuciones de Alemania, Bolivia, Costa Rica, Francia, Suecia y Venezuela.
Dieciséis de las propuestas fueron desarrolladas por equipos de varias personas. En total, 26 coautores participaron en estos trabajos, lo que representa una tasa de colaboración del 27,1 %. Las cifras muestran una escena académica internacional, pero también una presencia importante de América Latina dentro de la discusión contemporánea sobre juegos de rol.
La línea con más propuestas fue la investigación transdisciplinaria, con 22 contribuciones. Le siguieron pedagogía y didáctica, estudios culturales y antropología, psicología y comunicación, arte y diseño, filosofía, literatura y narrativa. El programa también incorpora trabajos sobre comunidades digitales y educación STEM y STEAM.
Qué se discutirá durante el coloquio
La programación reúne asuntos que rara vez aparecen juntos en encuentros centrados únicamente en lanzamientos o experiencias de juego. Hay investigaciones sobre el uso de juegos de rol en el aula, la construcción de identidad, el archivo de campañas, la memoria histórica, la ergonomía de las herramientas digitales y la producción cultural del Sur Global.
El primer día incluye ponencias sobre el arquetipo del ladrón en diferentes ediciones de Dungeons & Dragons, experiencias de rol inspiradas en la literatura de Jorge Luis Borges y metodologías para aplicar juegos analógicos en contextos educativos.
También se presenta una investigación longitudinal sobre el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales mediante juegos de rol durante la infancia media. El trabajo analiza registros de sesiones reunidos durante tres años y estudia aspectos como colaboración, narrativa, toma de decisiones y bienestar emocional.
La primera jornada cerrará con una mesa dedicada a pedagogía, inclusión y aprendizaje experiencial. Entre sus participantes se encuentran representantes de instituciones académicas y comunidades como Rol en Casa, Rock and Rol y Aventura en la Fogata.
El segundo día ampliará el foco hacia la co-creación, la tecnología, los archivos y las mediaciones culturales. Robert J. Kuntz ofrecerá una conferencia sobre el recorrido histórico de Dungeons & Dragons, desde sus funciones iniciales de diseño hasta las formas actuales del juego.
Las ponencias del día abordarán la imaginación compartida, el uso de juegos de rol para el diagnóstico organizacional, el diseño de gamebooks con mecánicas roleras y el desarrollo de aplicaciones móviles que reduzcan la carga cognitiva sin sustituir la experiencia presencial.
También habrá investigaciones sobre campañas sostenidas durante décadas, archivos vivos de juego y narrativas que continúan fuera de las sesiones mediante plataformas digitales, documentos, objetos y participación comunitaria.
Otra de las sesiones estará dedicada a perspectivas decoloniales e históricas. Allí se presentará el concepto de world RPG como categoría para estudiar producciones del Sur Global, junto con trabajos sobre simulación política, memoria histórica en La Desbandá 1937 y la experiencia de jugar Nahual desde una lectura crítica de la historia mexicana.
Educación, diseño y memoria durante el tercer día
La jornada final comenzará con una exploración de libros, hojas de personaje, miniaturas y otros objetos materiales como fuentes para estudiar las culturas roleras.
José Zagal ofrecerá una conferencia sobre los juegos de rol en América Latina a partir del caso chileno. Más adelante, Garrett Munro presentará una sesión centrada en el diseño educativo de juegos de rol y su aplicación dentro de cursos académicos.
El resto del programa incluye investigaciones sobre estética junguiana, hermenéutica, identidad, comunicación científica, metodologías ágiles, diseño de miniRPG, profesionalización de la dirección de juego y aplicaciones del rol en el aula.
La última mesa redonda se concentrará en teoría, lenguaje, diseño y archivo. Entre sus temas aparecen el LARP para la enseñanza de idiomas, la traducción especializada, la relación entre símbolo y mecánica, y las posibilidades de los juegos de rol como herramientas para producir conocimiento.
Un libro que permite seguir las investigaciones más allá del evento
Uno de los documentos más valiosos de esta edición es el libro de resúmenes. Sus 91 páginas reúnen la descripción de las ponencias, palabras clave, información de autoría y referencias bibliográficas.
El volumen permite revisar el trabajo académico aunque no sea posible asistir a todas las sesiones. También sirve como punto de entrada para descubrir autores, proyectos y conceptos que pueden continuar desarrollándose después del encuentro.
Esa función documental resulta especialmente importante en un campo donde buena parte de la conversación ocurre en transmisiones, redes sociales y espacios difíciles de consultar tiempo después. El libro deja un registro organizado de los temas, preguntas y metodologías que atraviesan actualmente los estudios sobre juegos de rol.
Cómo participar de manera virtual
Las actividades pueden seguirse mediante Zoom. Es necesario registrarse previamente en el webinar y esperar el correo de confirmación con los datos de acceso.
La plataforma detectará el idioma de las presentaciones y generará subtítulos. Según la información publicada por la organización, las intervenciones en español y portugués podrán contar con traducción automática de subtítulos al inglés en tiempo real.
Los horarios publicados corresponden a la hora del este de Estados Unidos. Antes de conectarse, conviene comprobar la diferencia horaria con cada país y consultar el cronograma oficial, ya que allí se encuentra la información completa de las tres jornadas.
[REGISTRARSE PARA ASISTIR AL WEBINAR]
[CONSULTAR EL CRONOGRAMA WEB DEL COLOQUIO]
La celebración de una décima edición permite observar cuánto ha crecido la investigación sobre juegos de rol y cuántas disciplinas encuentran en ellos un objeto útil para estudiar aprendizaje, identidad, cultura, memoria y colaboración.
Durante los próximos tres días, Newark será el punto de encuentro presencial de esa conversación. Los documentos publicados permiten que el programa también pueda seguirse, consultarse y discutirse desde otros lugares.
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Iniciativa! vuelve con una nueva etapa editorial para el rol en español
Iniciativa! comienza una nueva etapa de periodismo rolero en español y abre un espacio para recibir noticias, eventos y proyectos.
Published
3 horas agoon
29 julio, 2026
Después de una pausa necesaria, Iniciativa! comienza una nueva etapa.
El proyecto vuelve con una estructura más pequeña, una dirección editorial clara y una idea sencilla: publicar contenidos que ayuden a entender mejor lo que ocurre alrededor de los juegos de rol en español.
Durante su primera etapa, Iniciativa! reunió noticias, entrevistas, reseñas, eventos, columnas y aportes de distintas personas de la comunidad. Ese archivo sigue siendo una parte importante del proyecto. También dejó una conclusión útil: intentar cubrirlo todo hacía difícil sostener una frecuencia estable y dedicar a cada tema el tiempo que merecía.
Esta segunda fase parte de una escala más realista. Iniciativa! funcionará como una mesa editorial independiente, con una producción centralizada y colaboraciones puntuales. La prioridad estará en seleccionar temas relevantes, investigarlos con cuidado y dejar artículos que puedan seguir siendo consultados después de que termine la conversación inmediata en redes sociales.
Tres áreas para ordenar los contenidos
La nueva estructura se concentrará en tres pilares editoriales: Radar, Reseñas y Comunidad.
Radar reunirá movimientos de la actualidad rolera que merezcan atención. Esto puede incluir lanzamientos, convocatorias, eventos, campañas de financiación, publicaciones y cambios relevantes dentro de la industria o de las comunidades. La intención será explicar cada tema con suficiente contexto, sin convertir el sitio en una lista de anuncios.
Reseñas estará dedicado a juegos, suplementos y experiencias. Las piezas buscarán ofrecer una lectura informada sobre sus propuestas, fortalezas, límites y públicos posibles. Cuando un producto haya sido recibido como copia de prensa, esa información aparecerá de manera visible.
Comunidad dará espacio a personas, colectivos, editoriales independientes, investigaciones, encuentros y proyectos que aportan a la cultura de los juegos de rol. La mirada estará puesta especialmente en América Latina y en la producción en español, aunque el sitio seguirá atento a conversaciones internacionales que resulten pertinentes.
Estas tres áreas no buscan abarcar cada actividad del hobby. Funcionan como un criterio para decidir qué temas pueden aportar contexto, memoria o utilidad a quienes leen.
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Una frecuencia posible de sostener
Iniciativa! tendrá como referencia una publicación principal por semana, aunque algunas investigaciones, reseñas o coberturas pueden necesitar más tiempo.
La frecuencia estará subordinada a la calidad del contenido y a la capacidad real de producirlo. El objetivo inicial consiste en recuperar una presencia constante sin reconstruir de inmediato una redacción extensa ni abrir formatos que no puedan mantenerse.
Cada artículo será publicado primero en el sitio. Desde allí podrá adaptarse a Instagram, X, Discord, newsletter u otros canales, según la naturaleza del tema. De esta manera, la web seguirá siendo el archivo central y las redes servirán para acercar las historias a nuevas personas.
Esta organización también permitirá revisar y actualizar contenidos anteriores. Parte del trabajo de los próximos meses consistirá en recuperar artículos del archivo, mejorar sus enlaces, corregir información desactualizada y volver a poner en circulación aquellos que todavía resulten útiles.
Un espacio abierto a información y propuestas
Aunque la producción inicial estará concentrada en la dirección editorial, Iniciativa! seguirá necesitando la participación de la comunidad.
Creadores, editoriales, colectivos, organizadores, investigadores y personas que desarrollan proyectos relacionados con juegos de rol podrán enviar información para evaluación. El envío no asegura una publicación, pero permite que el proyecto conozca propuestas que podrían pasar desapercibidas fuera de sus lugares de origen.
Pueden compartir:
- Noticias sobre juegos, publicaciones o proyectos en desarrollo.
- Eventos presenciales, virtuales o híbridos.
- Campañas de financiación colectiva.
- Investigaciones, convocatorias y publicaciones académicas.
- Editoriales, tiendas, colectivos y emprendimientos vinculados con el rol.
- Propuestas de entrevistas, perfiles o artículos de opinión.
- Experiencias comunitarias que puedan resultar útiles para otras personas.
ENVIAR UNA NOTA, EVENTO O PROYECTO A INICIATIVA! AL CORREO CAMILO@ROLENCASA.COM
Para facilitar la revisión, conviene incluir una descripción clara, fechas, país o ciudad, enlaces oficiales, imágenes autorizadas y una forma de contacto. En caso de tratarse de una campaña, producto o evento con inscripción, también debe indicarse su estado actual y el plazo correspondiente.
Iniciativa! evaluará estas propuestas según su relevancia, el contexto disponible, la posibilidad de verificar la información y su relación con los tres pilares editoriales.
Colaboraciones puntuales, con reglas claras
La segunda fase también contempla la publicación de firmas invitadas, aunque este proceso será gradual.
Las primeras colaboraciones responderán a encargos concretos o propuestas previamente aprobadas. Cada texto tendrá un acuerdo sobre tema, extensión, fuentes, fecha, edición, crédito y derechos de publicación.
El proyecto no pretende presentar una redacción permanente que todavía no existe. La autoría será visible y las colaboraciones se integrarán cuando aporten conocimiento, acceso o una perspectiva que mejore el contenido.
También se mantendrán reglas básicas de transparencia. Las fuentes serán identificadas siempre que sea posible. Las relaciones personales, comerciales o comunitarias que puedan afectar una cobertura deberán declararse. Los contenidos patrocinados, si llegan a existir, estarán claramente rotulados.
Construir un archivo del rol en español
Iniciativa! regresa porque muchas historias del rol desaparecen demasiado rápido.
Un evento puede reunir a una comunidad durante varios días y dejar pocos registros. Un juego independiente puede circular únicamente en redes sociales. Una investigación puede quedar limitada a espacios académicos. Una experiencia local puede ofrecer aprendizajes valiosos para personas de otros países y nunca llegar hasta ellas.
Esta nueva etapa busca documentar parte de esa actividad con una escala posible de sostener. Habrá temas que no entren en el calendario y conversaciones que no alcancemos a cubrir. La selección será parte de la identidad editorial.
La participación de quienes crean, investigan, organizan y juegan será fundamental para conocer lo que sucede fuera de los circuitos más visibles.
Iniciativa! vuelve para observar, preguntar, documentar y conectar. La segunda fase comienza con menos secciones, una frecuencia prudente y espacio para que nuevas historias encuentren dónde quedar registradas.
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Fallen London: El Nuevo Juego de Rol de Magpie Games
Published
1 año agoon
17 marzo, 2025
Luego del Éxito de Avatar Legends, Magpie Games Expande su Catálogo
Tras el rotundo éxito de Avatar Legends RPG, Magpie Games continúa ampliando su catálogo de juegos licenciados con una propiedad intelectual menos conocida pero igualmente fascinante: Fallen London. Su campaña en Kickstarter, finalizada el pasado 13 de marzo, ha sido extremadamente bien recibida.
“Londres ha caído en el infierno”
Fallen London es un juego de navegador gratuito creado por Failbetter Games. Este título sienta las bases del universo en el que se desarrollan dos de sus otros juegos: Sunless Sea y Sunless Skies. Todos ellos se distinguen por su narrativa rica, su mundo oscuro pero elegante y una exploración llena de misterio.
Te puede interesar XENO: la invasión llega a Kickstarter
A diferencia de Avatar Legends, esta nueva entrega no usará el sistema Powered by the Apocalypse. En su lugar, implementará su propio sistema llamado Ædana. Esta palabra, derivada del irlandés antiguo, hace referencia a las “Personas de las Artes”, como bardos y cuentacuentos.
El sistema Ædana se centra en el uso de dados de seis caras para realizar “tiradas de desafío”, las cuales mantienen la narrativa en constante movimiento, ya sea en caso de éxito o fracaso.
Campaña de Kickstarter y Logros Adicionales
En este momento, la campaña ha superado ampliamente su objetivo inicial y ha desbloqueado todas sus metas adicionales.
Dependiendo del nivel de aportes, los patrocinadores de esta campaña pueden recibir, entre otras cosas:
- Copias digitales del libro de reglas y la guía de campaña.
- Copias físicas o sus versiones Deluxe.
- Dados temáticos y dados Deluxe.
- Productos físicos como una bolsa para dados y un dice tray.
- Privilegios como distribuidor del producto.
Para más detalles, visita la página oficial de Kickstarter: Fallen London: The Roleplaying Game
¿Qué Pueden Esperar los Jugadores?
En Fallen London no hay tiempo para aburrirse, siempre hay algo que motiva a seguir adelante. Ya sea descubrir los oscuros planes de la monarquía, encontrar cultos místicos a demonios y dioses antiguos que destruir o con los que aliarse, desvelar los valiosos secretos de pomposos aristócratas o ayudar a académicos revolucionarios a crear máquinas imposibles.
Este juego es perfecto para: Quienes aman la estética victoriana gótica y el steampunk. Fans de Dishonored y su intriga política. Amantes de los juegos de Failbetter Games y los mundos narrativos únicos.
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Wrath of the Wyvern: un juego de rol en solitario de fantasía oscura
Published
1 año agoon
28 febrero, 2025
Los cielos de las Tierras Umbrías están dominados por monstruosos Wyverns, y la humanidad se encuentra al borde de la extinción. En Wrath of the Wyvern, un nuevo juego de rol en solitario de fantasía oscura, tú eres la última esperanza: un cazador solitario que se enfrenta a estas bestias colosales para recuperar un mundo al borde del colapso.
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Este innovador TTRPG sustituye los dados por un sistema de Cartas del Destino, asegurando combates dinámicos y estratégicos. Inspirado en la mitología celta escocesa, Wrath of the Wyvern ofrece una experiencia profunda de exploración, caza y reconstrucción de una orden caída. El juego se lanza en Kickstarter el 4 de marzo de 2025, y es la oportunidad perfecta para sumergirse en este universo con contenido exclusivo para patrocinadores.

Una experiencia de rol en solitario como nunca antes
Wrath of the Wyvern combina mecánicas de exploración hexagonal, combate cinemático sin dados y una narrativa ramificada, ofreciendo una experiencia inmersiva para jugadores que buscan una aventura desafiante.
🔥 Lo que encontrarás en el juego
✅ Exploración hexagonal: Muévete por las Tierras Umbrías enfrentando peligros, ruinas y eventos dinámicos que cambian según tus decisiones.
✅ Sistema de combate sin dados: Usa el mazo de Cartas del Destino para atacar, defenderte y ejecutar estrategias en batallas tácticas por fases.
✅ Batallas contra Wyverns y otras bestias legendarias: Cada combate es un desafío de varias fases donde la estrategia lo es todo.
✅ Personalización del héroe: Elige tu pasado, equipo, habilidades y poderes arcanos al invocar los Monolitos Sagrados.
✅ Gestión y reconstrucción: Restaura Crag Keep, recluta aliados y mejora las defensas de la última fortaleza de la humanidad.

Contenido exclusivo de la campaña de Kickstarter
El Kickstarter de Wrath of the Wyvern no solo ofrece el juego en formato físico, sino también contenido premium y recompensas exclusivas para los mecenas:
📖 Libro de Reglas en Tapa Dura (140 páginas): Lore detallado, reglas, mecánicas y misiones narrativas.
🎴 Baraja de 48 Cartas de Tamaño Tarot: Sistema único de combate, exploración y estrategia sin necesidad de dados.
🐉 Miniaturas de Wyverns y héroes: Modeladas con alto nivel de detalle para una experiencia más inmersiva.
📜 Bestiario con espiral y Battle Boxes: Un sistema que permite gestionar la salud de los enemigos y registrar el progreso de cada misión.
⚔ Mapa táctico de batalla: Para combates estratégicos contra los Wyverns más letales de las Tierras Umbrías.

Un mundo vivo que evoluciona con tus decisiones
En Wrath of the Wyvern, cada decisión impacta la historia y la supervivencia de la humanidad. A medida que explores, te enfrentarás a misiones principales y secundarias que moldearán el destino de las Highlands:
🔹 Misiones de historia: Inspiradas en leyendas escocesas, avanzan la trama central y te enfrentan a dilemas morales.
🔹 Caza de bestias legendarias: Derrota criaturas míticas como Wulver, Ghillie Dhu y Kelpie, inspiradas en el folclore celta.
🔹 Forja de armas y poderes arcanos: Desbloquea reliquias antiguas y usa la magia de los Monolitos Sagrados.

Disponible en múltiples idiomas
El juego estará disponible en inglés, español, italiano y francés, con traducciones profesionales garantizando una experiencia fluida y accesible.
¿Cuándo y cómo participar en el Kickstarter?
📅 Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2025
🎯 Plataforma: Kickstarter
🔗 Enlace al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/lionbanner/wrath-of-the-wyvern-solo-ttrpg-game
Apoyar la campaña te permitirá acceder a recompensas únicas y ayudar a que Wrath of the Wyvern cobre vida en su versión definitiva.
Hazte con tu destino y únete a la caza
Wrath of the Wyvern es un gran juego de rol en solitario con mecánicas innovadoras, una ambientación oscura y combates tácticos sin dados. Forma parte de la leyenda, enfréntate a los Hijos de Rivesk y reclama las Tierras Umbrías.
No dejes pasar la oportunidad de obtener contenido exclusivo en Kickstarter. ¿Tienes lo necesario para cazar Wyverns? 🐉🔥
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