Reseñas
ENNIES 2023: un resumen para despedir el año (Tercera Parte)
Published
1 año agoon

Esta es la última parte de nuestro resumen de los ENNIES 2023, premios que reconocen y celebran las propuestas más destacadas del año. Fue un año de grandes creaciones y sorpresas, por lo que dedicamos este especial de tres partes para traer lo mejor. Coméntanos en redes cuáles fueron tus juegos favoritos de este año.
Mejor Libro Electrónico
En esta categoría se premian los destacados libros de rol en formato electrónico.
Medalla de Plata: Host and Hostility: Three Regency Call of Cthulhu Scenarios

Editorial: Miskatonic Repository | Autor: SR Sellens
Desde el repositorio de Miskatonic, patrocinado por Chaosium, nos llega un espléndido PDF para La Llamada de Cthulhu 7e. Este complemento para el suplemento Regency Cthulhu Sourcebook, ambientado en la era de la Regencia en Inglaterra, presenta tres aventuras interconectadas: “Loom and Lucidity,” “Curate and Curability,” y “Note and Notoriety,” diseñadas para partidas de un solo jugador con un único director de juego.
Medalla de Oro: Brindlewood Bay

Editorial: The Gauntlet Gaming Community | Autores: Jason Cordova, David Morrison, Calvin Johns, Petra Volkhausen, Steffie de Vaan
El equipo de The Gauntlet nos ofrece un peculiar manual de 168 páginas con reglas simples y un escenario donde los jugadores encarnarán a un grupo de ancianas en la región de Nueva Inglaterra. Estas ancianas ayudan a las autoridades a resolver casos de asesinatos, pero la premisa toma un giro oscuro cuando elementos lovecraftianos entran en escena. Una experiencia rolera digna de tener en cuenta, donde la intriga se mezcla con lo extravagante.
Otros Nominados:
Mejor Juego/Producto Gratuito
Esta categoría premia al mejor juego o producto distribuido de forma gratuita o “paga lo que quieras.”
Medalla de Plata: Shrine of the Jaguar Princess

Editorial: Trident Gamebooks LLC | Autor: Sersa Victory
Shadowdark RPG ha generado sensación en el movimiento OSR, y Shrine of the Jaguar Princess es una aventura dedicada a este sistema. Ambientada en una mazmorra diseñada para personajes de nivel 4, la experiencia resulta desafiante mientras los personajes exploran un zigurat lleno de trampas que perteneció a una antigua princesa. Se espera que esta experiencia se complete en 8 a 12 horas y se recomienda tener personajes de respaldo.
Medalla de Oro: Root: The RPG Talon Hill Quickstart

Editorial: Magpie Games | Autor: David Castro
A pesar de su apariencia engañosa, ROOT RPG ofrece más que simples “animalitos tiernos”. Este juego, que podría describirse como “Juego de Tronos con Animalitos Tiernos,” presenta conflictos políticos, intriga y guerra en un colorido escenario con animales chibis antropomorfos. La guía de inicio gratuita, disponible para descargar, permite adentrarse en el bosque tumultuoso de ROOT y decidir su destino.
Otros Nominados:
Mejor Sistema de Reglas
Esta categoría premia el mejor diseño de juego y sus mecánicas.
Medalla de Plata: Rivers of London: The Roleplaying Game

Editorial: Chaosium Inc. | Autores: Ben Aaronovitch, Graeme Barber, Paul Fricker, Adam Gauntlett, Lloyd Gyan, Lynne Hardy, Gavin Inglis, Mike Mason, Keris McDonald, Lucya Szachnowski
La saga de novelas de fantasía urbana, Ríos de Londres de Ben Aaronovitch, encuentra su adaptación al mundo del juego de rol. Rivers of London RPG utiliza una variante simplificada del sistema BRP de La Llamada de Cthulhu 7e. Se enfoca en los aspectos particulares de las historias de Aaronovitch, buscando un equilibrio entre la madurez y la fantasía, sin perder la astucia picaresca esencial para sobrevivir en los entresijos y secretos de la ciudad.
Medalla de Oro: Avatar Legends: The Roleplaying Game

Editorial: Magpie Games | Autores: Sharang Biswas, Elizabeth Chaipraditkul, Brendan Conway, James Mendez Hodes, Yeonsoo Julian Kim, Simon Moody, Lysa Penrose, Mark Diaz Truman, Daniel Kwan, Sen-Foong Lim
El mundo de Avatar: La Leyenda de Aang/Korra finalmente se materializa en formato de juego de rol. Avatar Legends: The Roleplaying Game utiliza el sistema Apocalypse para adaptar las posibilidades del rico mundo, con sus facciones diferenciadas y habilidades míticas, al espíritu de la serie animada. La versatilidad del sistema en ámbitos narrativos ha sido una decisión acertada al traducir la animación al mundo del rol.
Otros Nominados:
Mejor Setting (Escenario de Campaña)
En esta categoría se premia al mejor producto que detalla un escenario para desarrollar partidas.
Medalla de Plata: Swords of the Serpentine

Editorial: Pelgrane Press | Autores: Kevin Kulp y Emily Dresner
La ciudad hundida de Swords of the Serpentine se inspira palpablemente en el Lankhmar de Fritz Leiber y su obra “Fafhrd y el Ratonero Gris.” Utilizando el sistema GUMSHOE, el juego renueva el género de espada y hechicería. Pone énfasis en la astucia picaresca crucial para sobrevivir en un entorno donde los secretos de la ciudad son tan importantes como la exploración de mazmorras típica.
Medalla de Oro: Vaesen – Mythic Britain & Ireland

Editorial: Free League | Autores: Graeme Davis, Mathew Tyler-Jones, Dave Semark
Vaesen, con su ambientación estética única, nos sumerge en un escenario de horror basado en el folclore fantástico nórdico. Mythic Britain & Ireland demuestra que la Europa noroccidental se ajusta perfectamente a la ominosa esencia de Vaesen. Este suplemento expande los horizontes del juego, llevándolo más allá de su escenario convencional y explorando la rica cultura de Gran Bretaña e Irlanda.
Otros Nominados:
Mejor Suplemento
Esta categoría premia los productos que añaden nuevas reglas y/o detalles a los juegos base.
Medalla de Plata: Into the Cess and Citadel

Editorial: Wet Ink Games, LLC. | Autores: Charlie Ferguson-Avery y Alex Coggon
Into the Cess and Citadel entrega un completo suplemento sistema-agnóstico. Este suplemento no está ligado a un sistema o juego específico y proporciona herramientas para generar ciudades espectaculares. Ofrece asuntos complejos que dan vida y color a las aventuras urbanas, con encuentros, facciones, y más. Además de la construcción de ciudades, el libro incluye tablas aleatorias, ideas de monstruos y adversarios, objetos mágicos y demás.
Medalla de Oro: Barkeep on the Borderlands

Editorial: Prismatic Wasteland | Autores: W.F. Smith, Anne Hunter, Ava Islam, Ben Laurence, Chris McDowell, Emmy Verte, Gus L., Luka Rejec, Marcia B., Nick LS Whelan, Ty Pitre, Zedeck Siew
¿Qué sucedería si la fiesta en una taberna fuera la aventura? Esa es la premisa de este suplemento sistema-agnóstico que busca cambiar el cliché de comenzar toda aventura en una taberna. Barkeep on the Borderlands incluye tabernas únicas, trasfondos para personajes que los ubican en el “pubcrawler,” facciones y conflictos políticos, 100 tablas aleatorias y reglas dinámicas para beber.
Otros Nominados:
Mejor Disposición y Diseño
En esta categoría se premia la mejor disposición y diseño de los elementos que conforman los libros de rol.
Medalla de Plata: Frontier Scum

Editorial: Games Omnivorous | Diseño: Karl Druid, Chalkdown
Frontier Scum, un breve manual que encapsula las reglas necesarias para aventuras en un Spaghetti Western con toques de LSD, recibe el reconocimiento por su diseño que evoca la estética de un periódico o cartilla publicitaria de la época. Con ilustraciones en tinta blanco y negro, crea un ambiente sucio y violento, fiel al estilo OSR.
Medalla de Oro: Blade Runner RPG Core Rulebook

Editorial: Free League | Diseño: Christian Granath
El Blade Runner RPG Core Rulebook, ambientado en la franquicia de Ridley Scott, destaca por llevar el diseño a otro nivel de detalle y organización. Con una textura que emula la pared de un callejón oscuro de fondo en cada página, marcos minimalistas y una interfaz que recuerda a una pantalla, logra una estética futurista en decadencia. Las ilustraciones, a cargo de Martin Grip, destacan por el uso de la luz y el color.
Otros Nominados:
Mejores Valores de Producción
En esta categoría se premian los productos que ejemplifican los mejores valores de producción en general, como calidad de materiales, edición, diseño gráfico, encuadernado, etc.
Medalla de Plata: Warhammer Fantasy Roleplay – The Enemy Within: Empire in Ruins Collector’s Edition

Editorial: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
La quinta parte de la aclamada campaña The Enemy Within para Warhammer Fantasy RPG recibe la Medalla de Plata. La edición coleccionista presenta libros de tapadura con ilustraciones adornadas con láminas plateadas y acabado brillante. El canto coloreado en violeta saturado se suma al atractivo visual.
Medalla de Oro: Blackbirds RPG: Servant of the Gods Edition

Editorial: Andrews McMeel Publishing
La edición Servant of the Gods de Blackbirds RPG, un juego de fantasía oscura que utiliza el sistema Zweihänder, recibe la Medalla de Oro por su caja de lujo. Incluye el manual con una portada alternativa, mapas, monedas de metal, un talismán del destino, cartas con talentos y técnicas, dados, camiseta, pantalla de master, todo dentro de una caja con diseño de grimorio.
Otros Nominados:
Mejor Escritura
En esta categoría se premia al libro que contiene los mejores textos descriptivos.
Medalla de Plata: The Wildsea: RPG

Editorial: Mythopoeia Games | Autor: Felix Isaacs | Edición/Sensibilidad: Ryan Khan, Ellan Aldryc
The Wildsea: RPG, una nueva propuesta con un mundo finamente construido a través de descripciones, recibe la Medalla de Plata. En este juego, los jugadores interpretan a “wildsailors” que navegan por un mar de vegetación, y cada elemento del juego, habitantes y lugares, cuenta con diversas descripciones que sumergen a los jugadores en la situación del mundo.
Medalla de Oro: Swords of the Serpentine

Editorial: Pelgrane Press | Autores: Kevin Kulp y Emily Dresner | Edición/Sensibilidad: Tim Gray, Cathriona Tobin, Misha Bushyager
Swords of the Serpentine recibe la Medalla de Oro por su destacada escritura que enfatiza la relevancia de la Ciudad Hundida y los puntos de interés. Las descripciones vívidas y inspiradoras para la Ciudad y los alrededores proporcionan una capa constante que rodea a los personajes, sumergiendo a jugadores y directores de juego en un mundo intrigante.
Otros Nominados:
Premio de los Fans a la Mejor Editorial del 2023
En esta categoría, los fans premian a la que consideran la mejor editorial de juegos de rol del año.
Ganador: Free League Publishing

Free League Publishing se ha ganado el reconocimiento de los fans al mantener estándares de calidad y pasión en todas sus propuestas. Con juegos que han conquistado el corazón de los roleros, tanto con franquicias consolidadas como con propuestas creativas, se consolida como una de las mejores editoriales a nivel internacional.
Mejor Juego del Año
En esta categoría se premia el juego de rol que complementa de la mejor manera las categorías ya expuestas en esta premiación.

Editoriales: The Gauntlet Gaming Community y Hedgemaze Press | Autor: Jesse Ross | Edición: Lauren McManamon, Jason Cordova, David LaFreniere | Artistas: Anna Zee, Rian Magee, Anton Cheykin
Trophy RPG, un juego de rol de temática oscura, recibe la Medalla de Plata. Los jugadores se convierten en cazadores de tesoros enfrentándose a un bosque tenebroso que los pone a prueba física y mentalmente. La alianza entre The Gauntlet y Hedgemaze ha creado una experiencia única que explora la tragedia en lugar de la gloria.
Medalla de Oro: Fabula Ultima – Core Rulebook

Editoriales: Need Games y Rooster Games | Autor: Emanuele Galletto | Edición/Sensibilidad: Nicola Degobbis, Courteney Penney, Marta Palvarini | Artistas: Moryo, Christian Benevides, Lorenzo Magalotti, Susu Nonohara, Catthy Trinh, ExtantLily, Ben Henry, Sascha Naderer, Lorc
La Medalla de Oro va para Fabula Ultima – Core Rulebook, un juego que rinde homenaje a los JRPG japoneses. Inspirado por obras como Final Fantasy, Dragon Quest y Chrono Trigger, este TTJRPG permite a los jugadores explorar escenarios conocidos o crear los suyos propios. Con un enfoque narrativo y mecánicas sólidas, Fabula Ultima destaca por su capacidad para capturar el espíritu del rol japonés en los juegos de mesa.
Otros Nominados:
Producto del Año
En esta categoría se premia al considerado como mejor producto de entre todos los candidatos que fueron enviados para la premiación.
Medalla de Plata: Fabula Ultima – Core Rulebook

Editoriales: Need Games y Rooster Games
La Medalla de Plata va para Fabula Ultima – Core Rulebook, que ya se destacó como el mejor juego del año. Este reconocimiento refuerza su posición como un producto excepcional que rinde homenaje a los JRPG japoneses.
Medalla de Oro: Vaesen RPG – Mythic Britain & Ireland

Editorial: Free League
La Medalla de Oro es para Vaesen RPG – Mythic Britain & Ireland, una expansión que ha cautivado a la comunidad. Con un folclore característico y la exploración de nuevos lugares, Vaesen demuestra ser merecedor del reconocimiento como Producto del Año.
Otros Nominados:
- Broken Tales
- Eldritch Overload: Tarot & Codex
- Flabbergasted!
- Household
- Journeys through the Radiant Citadel
- Rivers of London: The Roleplaying Game
- Swords of the Serpentine
- Trophy RPG Box Set
Y así concluimos nuestro repaso por los ENNIES 2023. Como se mencionó al principio, este fue un año lleno de propuestas de todo tipo, muchas de las cuales ya se encuentran en mi carrito de compras. Actualmente, ya hay anuncios y proyectos en camino para el próximo año, por lo que no tenemos razón para temer; aún disfrutaremos de abundante material rolero, y quizás aún tengamos pendientes cosas acumuladas de años pasados.
Sin embargo, a pesar de que este fue un buen año para el rol, no podemos ignorar esa pequeña mancha gris representada por las decisiones corporativas que nos han bombardeado con polémicas desde principios de año. A pesar de ello, nos queda la esperanza de que las cosas mejoren el próximo año. Celebremos los triunfos actuales y esperemos con entusiasmo los que vendrán.
¡Feliz 2024!
Sobre el autor
Cristhian Camilo Aristizábal.
Profesor de dibujo, amante de la filosofía, la literatura clásica, la fantasía y la ciencia ficción. Vivo en el departamento del Valle del Cauca en Colombia. Fui diagnosticado con Síndrome de Asperger a la edad de 12 años. Lidero un club de rol en mi municipio y he dirigido múltiples juegos de rol a lo largo de los años en busca de nuevas experiencias, inspiración y aprendizajes.
Profesor de dibujo, amante de la filosofía, la literatura clásica, la fantasía y la ciencia ficción. Vivo en el departamento del Valle del Cauca en Colombia. Fui diagnosticado con Síndrome de Asperger a la edad de 12 años. Lidero un club de rol en mi municipio y he dirigido múltiples juegos de rol a lo largo de los años en busca de nuevas experiencias, inspiración y aprendizajes.

You may like
-
9.º Coloquio de Estudios de Juegos de Rol: academia, comunidad y resistencia lúdica desde América Latina
-
Things from the Flood y Stalker: Otro Estilo de Ciencia Ficción para RPGs
-
La Oscuridad Sobre Arkham: Un libro-juego de Arkham Horror
-
Vírgenes y Arpías [Reseña]
-
Strange Changeling Child – El Rol Como Exploración de la Vida Autista
-
Lancer RPG: La Caballería de los Mechas [Reseña]
Reseñas
La Oscuridad Sobre Arkham: Un libro-juego de Arkham Horror
Published
1 mes agoon
25 abril, 2025
Si eres fanático de la obra de H. P. Lovecraft y has disfrutado de juegos de rol como Call of Cthulhu o juegos de cartas como Arkham Horror LCG, entonces La Oscuridad sobre Arkham es una novedad que sin duda captará tu atención.
Fantasy Flight Games se ha unido a Aconyte Books, la división literaria de Asmodee, para traer La Oscuridad Sobre Arkham, un nuevo juego de la serie Arkham Horror, y el primero en su tipo como libro, acercándose al formato de manual de los juegos de rol pero manteniendo elementos de sus predecesores LCG y juego de mesa.
Lee nuestra reseña sobre Arkham Horror LCG

Una vuelta de tuerca en un camino oscuro
El concepto central de La Oscuridad sobre Arkham sigue la estructura narrativa de una novela, pero con un giro interactivo: cada decisión que tomes como investigador—es decir, como jugador—modificará el rumbo de la historia y la manera en que avances en el libro.
A medida que explores el escenario, se te presentarán diversas opciones de camino a seguir. En ciertos momentos, deberás superar pruebas de habilidad, y dependiendo de tus elecciones y los resultados obtenidos, el libro te indicará a qué capítulo dirigirte a continuación.
Aquellos que buscan la verdad
Al igual que en Arkham Horror LCG, podrás elegir al investigador con el que vivirás esta historia. En esta entrega, los personajes disponibles son Agnes Baker, Rex Murphy y Nathaniel Cho. No obstante, se sumarán más investigadores, y futuras entregas de esta saga introducirán más investigadores para expandir la experiencia.
Al igual que en otros juegos de la serie, cada investigador posee tres habilidades fundamentales: Fuerza de Voluntad, Intelecto y Combate. Estas determinarán tu capacidad para enfrentar los desafíos que acechan en Arkham, sin embargo, cada personaje también carga con sus propias debilidades, su talón de Aquiles. Estas vulnerabilidades pueden dificultar tus decisiones y pruebas a lo largo de la historia, añadiendo una capa extra de tensión y estrategia a la experiencia de juego.
Los horrores que les aguardan
El estado físico y mental de cada investigador se gestionará de manera similar a otros juegos de Arkham Horror. Cada personaje contará con un número determinado de puntos de vitalidad y cordura, los cuales disminuirán según el daño recibido. Evitar que lleguen a cero será crucial para no sucumbir ante la muerte o la locura.
Como investigador, cada pista recolectada será clave para avanzar en la investigación, mientras que los recursos te permitirán adquirir objetos y habilidades que facilitarán tu camino. Sin embargo, la perdición será un factor que complicará cada vez más el caso, aumentando los peligros y poniendo a prueba tu capacidad para resolver el misterio antes de que sea demasiado tarde.

¿Qué se necesita además del libro?
El libro te proporcionará la base de la historia para comenzar a jugar, pero también necesitarás algunos elementos adicionales. Para las pruebas y enfrentamientos, requerirás un par de dados de seis caras, que probablemente ya tengas en casa. Si no cuentas con ellos, hay diferentes alternativas, como paginas y Apps para tirar dados desde tu celular.
También será imprescindible la hoja de personaje de tu investigador, donde registrarás sus atributos, condición y progreso en la historia. En el libro encontrarás las hojas pre-diseñadas de tres investigadores y una versión en blanco para crear tus propios personajes. Si tienes cartas de investigador de otras entregas como Arkham Horror LCG o el juego de mesa, puedes usarlas como referencia para crear tu propio personaje.
En la página web de Anonyte puedes encontrar recursos digitales como copias de las hojas de personajes en formatos editables.

Ultimas palabras
La Oscuridad sobre Arkham es una adición imprescindible al universo de Arkham Horror. Fusiona el mundo de los juegos de rol con la literatura, dando vida a una experiencia interactiva única y abriendo las puertas a los libro-juego.
Este nuevo Libro-Juego esta disponible en formato digital a través de Amazon y DriveThruFiction, o en formato físico a través de librerías. Esperamos que disfrutes de esta nueva propuesta y que se convierta en una pieza destacada tanto en tu colección de juegos como en tu biblioteca.

Introducción
“Vírgenes y Arpías” es un juego de rol narrativo que permite a las jugadoras redefinir los arquetipos femeninos presentes en los cuentos de hadas, el folclore y la mitología. Se enfoca en transformar las representaciones tradicionales de las mujeres y empoderarlas dentro de la historia.
Te puede interesar Rolear-Té: Un podcast para los amantes del rol
En este juego las fichas de personaje se llaman “Libro de cuentos”, en donde están divididas en dos grandes categorías: La Admirable y La Abominable. La primera representa a la mujer ideal, hermosa, sumisa y sacrificada. La segunda, a la mujer malvada, con una ambición que la corrompe, de aspecto desagradable o con una aparente belleza que usa para engañar y ocultar su verdadera naturaleza grotesca.
Hoja de personaje
Cada personaje pertenece a uno de los ocho arquetipos que representan los roles de la mujer en los cuentos de hadas. Estos se dividen en dos categorías:
📖 La Admirable (Mujeres idealizadas, sumisas y pasivas)
• La Recompensa: Hermosa e inocente, es entregada a un hombre como premio.
• La Ofrenda: Sacrificada por el bien de los demás.
• La Maestra: Ayuda al héroe y luego vuelve a su papel servil.
• La Elegida: Víctima indefensa que es salvada por un poder superior.
🔥 La Abominable (Mujeres rebeldes, ambiciosas o sabias)
• La Bruja: Sabia, pero vista como malvada.
• La Maquinadora: Ambiciosa y astuta, pero castigada por ello.
• La Libertina: Sigue sus deseos y es condenada por ello.
• La Fierecilla: Independiente y desafiante, vista como molesta o ridícula.
Cada arquetipo tiene su propio “Libro de cuentos”, que incluye ejemplos de cuentos tradicionales donde aparece y una lista de descriptores asociados.

Sistema
En cuanto al sistema, se utilizan 3d6 para realizar dos tipos de tirada, por un lado están las tiradas de conformidad y las tiradas de rebeldía. En el caso de las tiradas de conformidad se hacen en base a los descriptores iniciales del arquetipo. En el caso de las tiradas de rebeldía, se hacen en contra de los descriptores que definen al personaje.
A lo largo del juego, los personajes enfrentan desafíos y tienen la oportunidad de cambiar sus descriptores a través de empoderamientos.
Empoderamientos:
- Si un personaje realiza una tirada de rebeldía, puede ganar empoderamientos:
- 1 empoderamiento si fracasa.
- 2 empoderamientos si tiene éxito.
- Al acumular 4 empoderamientos, el personaje puede cambiar un descriptor inicial por uno nuevo que refleje su evolución.
Puntos clave en el juego
- Sororidad: Las jugadoras pueden ayudarse entre sí en las tiradas de rebeldía para mejorar sus posibilidades de éxito.
- Revisión de Tropos: El juego busca desafiar y deconstruir los estereotipos femeninos de los cuentos tradicionales.
Mi experiencia
He tenido el gusto de poder narrar esta aventura en dos ocasiones y han sido experiencias muy interesantes y entretenidas, el sistema es super flexible y permite tomar ciertas historias típicas de princesas y adaptarlas con una nueva perspectiva más empoderada y brindando de protagonismo real a estos arquetipos que vemos presentes en tantas historias.
También considero que este juego es muy apto para narradores que están partiendo, el manual no es extenso y va paso a paso explicando cada etapa del juego y guías para poder guiar una aventura. Sin duda, lo recomiendo!
¿Te gustó? Puedes obtener tu copia por acá: https://www.elrefugioeditorial.com/virgenes-y-arpias
Reseñas
Strange Changeling Child – El Rol Como Exploración de la Vida Autista
Published
1 mes agoon
25 abril, 2025

“Toda tu vida las personas han murmurado que eres un Changeling, porque no actúas de la manera que ellos esperan que lo hagas; porque no encajas de la manera que quieren que lo hagas. Esto es, mas que nada, un caso de expectativas poco razonables de parte de ellos, pero al mismo tiempo sabes que tienes un poco de magia feérica ¿no es así? Ya estas ante una situación delicada, así que ¿revelaras esa magia a la gente que te importa incluso si eso te aleja aun mas de ellos?”
Lee también Una Voz Neuro Divergente: la influencia de los Juegos de rol en la vida
En el folclore europeo existe un mito que se popularizo entre la población del medievo, el cual recibe el nombre de Changeling —traducido comúnmente como niños cambiados o con alguna que otra traducción alternativa—. Estos seres son, por lo general, representados como niños de apariencia humana que en realidad son de origen feérico, pues fueron puestos como los sustitutos de niños humanos reales por alguna de estas entidades —dígase elfos, hadas, duendes, troles, etc.— . Este cambio es imperceptible en un inicio, hasta que ciertas características hacen evidente su naturaleza “no humana”. Leask et al. —en el informe Evidence for Autism in Folklore. — enumera varias de estas características entre las que se encuentran la resistencia a recibir afecto físico, supuesta inhabilidad para expresar emociones, en ocasiones incapacidad para hablar, entre otras. Estas características van muy de la mano con características que, hoy en día, asociamos al autismo y demás neurotipos y que, por tanto, ha llevado a varios expertos a teorizar si estos mitos y otros similares no tendrán su origen en la manera en que la discapacidad fue interpretada en ese entonces.
Tomando esto como una premisa alegórica, Alexa Fae McDaniel se dio a la tarea de diseñar el juego que nos ocupa hoy: Strange Changeling Child, un juego de rol en solitario cuya fantasía, apoyada por su sistema de juego, sirve de guía en la representación de la vida social de una persona autista y que se presenta en un breve librillo de apenas 10 paginas en PDF por aproximadamente 5 dólares.

Aunque McDaniel es consciente de que el uso de la metáfora del changeling puede ser controvertida por la asociación a una criatura “no humana”, no se puede negar que le confiere un toque de misticismo atractivo que resulta mas que apropiado para la naturaleza de la experiencia autista.
¿Cómo se Juega?
Este no se trata, pues, de un juego de rol al estilo clásico cuyo énfasis se encuentre en la resolución de problemas dentro de mazmorras, enfrentando criaturas o resolviendo misterios, sino de ponerse en los zapatos de uno de estos changelings en tiempos modernos —aunque se presta con mucha facilidad para adaptarse a prácticamente cualquier ambientación— sobrellevando su vida y, especialmente, tratando de socializar e interactuar con aquellas personas que son parte de su entorno cercano mientras se debate sobre si será aceptado tal y como es.
Para jugar se requieren dos dados de seis caras —cada uno de diferente color—, un lápiz
y una hoja de papel, doblada tres veces de manera que se asemeje a un panfleto con seis
secciones. Cada una será dedicada a un personaje diferente, guardando una de estas secciones para ser usada a modo de hoja de personaje para nuestro protagonista, en la cual se escriben varias características junto a la distinción de changeling, entre las que se destacan las llamadas perdiciones (Banes), situaciones especificas cuya exposición prolongada puede terminar sobre-estimulando al personaje, como “lugares con muchas personas”, “la sensación del acero en la piel”, etc. y también se escriben notas varias sobre los gustos, rutinas, talentos y demás de este personaje.
El resto de las secciones de la hoja se guardan para crear entre uno a cinco confidentes: personas con las que el personaje tiene una relación cercana y con las que el personaje desearía poder revelar su verdadera naturaleza, siendo el obstáculo las inseguridades que afloran al respecto. A diferencia del protagonista, las secciones de estos confidentes cuentan con la distinción de humano ordinario y acto seguido se escribe, en cada uno de ellos, cual es la relación que tiene con el personaje y al menos una cosa que el personaje sabe sobre esa persona y una o mas expectativas, las cuales conforman el foco de conflicto del changeling en la relación con estos personajes y donde las perdiciones pueden entrar en juego. La elección de cuantos confidentes crear queda a disposición del jugador, teniendo en cuenta que de esto dependerá que tan largo será el juego, pues este acaba una vez que la naturaleza feerica le es revelada a todos los personajes.
Una vez con el escenario y personajes definidos, uno de los dados se deja a un lado con un numero que sirve de medidor feérico (Fey), una representación de que tan extraño y anormal se ve el personaje a los ojos de los no changeling; cuanto mas bajo el numero, mas humano parece, pero con consecuencias al respecto, mientras que cuanto mas alto este mas evidente será su autentica naturaleza y mas probable será que termine revelándola. El segundo dado se lanza cuando un Movimiento se activa y exige un lanzamiento; estos movimientos son situaciones particulares que se detonan en cuanto se cumplen unos requisitos en el transcurso de la narrativa, siendo la principal causa del aumento o disminución del medidor feérico.
Entre estos se hayan dos muy importantes “Sufrir un Meltdown” y “Revelar tu Naturaleza Feérica”, el primero se puede detonar por múltiples situaciones, pero la mas primordial es que se trata del costo a pagar por pretender ser un humano ordinario; los Meltdown son crisis producto de la sobre estimulación continua a múltiples causas de estrés y que terminan en una explosión emocional incontrolable. Por otra parte revelar tu naturaleza feérica es el resultado del medidor feérico llegando al tope y conlleva el riesgo de ser rechazado por el confidente, mostrarte tu apoyo o incluso descubrir que el confidente todo este tiempo ha sido también un changeling; estas conclusiones son decididas por la tirada del dado D6, por lo que el resultado siempre genera incertidumbre.
Una vez que el juego acaba y todos los confidentes de la partida descubren la naturaleza del personaje, McDaniel invita a reflexionar sobre las vivencias y situaciones que se presentaron en la narrativa sea que haya resultado bien o mal.
Un Reflejo del Autismo

Para los autistas el poder ser ellos mismos sin miramientos ni juicios constituye un factor importante para su desarrollo personal.
En la introducción de este juego, McDaniel aconseja tener en cuenta que la historia que se pretenda vivir con este juego no debe ser mas importante que el bienestar mental del jugador y que esta perfectamente bien parar de ser necesario Y es que el bleed-out —termino que se refiere a la posibilidad de cargarse emocionalmente en la vida real por las experiencias dentro de la ficción— es una probabilidad latente a la hora de sumergirse en esta experiencia de juego. La prevalencia de conexiones entre autismo y mayor riesgo de trauma son un campo de reciente desarrollo del cual se estima que el 60% de la población autista considera tener o haber tenido estrés post-traumático en comparación a un 4,5% de la población general. Estos traumas parecen asociarse a las dificultades, sobre todo a la hora de relacionarse con otras personas, que son parte del diario vivir autista y que se suma a un sistema nervioso mas reactivo que una vez se satura puede desencadenar crisis como el Meltdown. El enfoque de este juego va dirigido justamente hacia ese conflicto, que actualmente se asocia al llamado Dilema de la Doble Empatía, el cual plantea que no existe un problema de empatía de parte de los autistas hacia los no autistas, sino que ambos manejan una empatía diferente a la del otro, lo cual es la causa de choques en expectativas que llevan en la mayoría de los casos a la estigmatización de la conducta del autista por parte del no autista. A raíz de esto el autista vive en un mundo que pareciera hablar un idioma distinto al de él y que esta obligado a aprender e imitar para evitar el rechazo. A esta adaptación se la conoce como Masking y añade mucha presión al momento de socializar; es como comparar el comportamiento de un gato al de un perro: el perro mueve la cola para mostrar felicidad, el gato la mueve para mostrar que esta enojado y uno esta obligado a imitar al otro para evitar ser malinterpretado. Con todo esto en mente es que resulta importante desarrollar un espacio seguro que no de pie a revivir experiencias de trauma que sea difícil de manejar durante y después del juego, así como determinar el momento en que sea necesario parar.
Afrontar la Ficción Para Afrontar la Realidad
No obstante, aunque el riesgo del bleed-out existe en esta clase de propuestas, de manera que pueda llegar a ser perjudicial especialmente para los jugadores autistas —quienes son el publico objetivo de este juego—, también se invita a la reflexión y a asimilar de manera positiva la conclusión final de cada partida, llegando a considerar si de verdad vale la pena seguir aferrándose a quienes te rechazan y lo mucho que se enriquece la vida al poder contar
con aquellos que te aceptan e incluso que quizá comparten tu misma naturaleza. Dentro de las teorías del LARP existe una concepción positiva del bleed, acuñada por Jonaya
Kemper, que se conoce como Bleed Emancipador, en la que se propone que aquellos individuos que pertenecen a identidades marginadas pueden llegar a encontrar libertad en la idea de representar esa identidad dentro del juego de rol con el fin de explorar esa marginalización en un entorno seguro que les permita reflexionar sobre estas experiencias en el mundo real y así mismo encontrar el valor para afrontarlas. Strange Changeling Child es, dentro de su breve propuesta,
una herramienta que le abre la posibilidad a miembros de la comunidad autista a explorar sus identidades de una manera mas segura por medio de esta metáfora. Pero que no ha de quedarse limitada ahí, pues los no autistas también se pueden beneficiar, ya no como herramienta emancipadora sino como herramienta de empatía y comprensión hacia la experiencia del autismo; cualidad que se le anexa a los varios beneficios que pueden proveer los juegos de rol. Una posibilidad de percibir el mundo bajo una mirada ajena. Quizá lo único que se le hecha en falta es que no exista un movimiento que represente como los intereses particulares de los autistas les ayudan a regularse e incluso evitar recaídas.
Para concluir vale señalar que Abril es el Mes de Aceptación y Concienciación del Autismo, una oportunidad de comprender y abrir puertas a la experiencia de aquellos que habitan el mundo con otros ojos, pero que siguen siendo parte valiosa del mismo. Dinos ¿jugarías a este juego ya sea que seas un changeling o no? ¿hay un changeling que hace parte tu vida o sospechas que lo sea?
- 9.º Coloquio de Estudios de Juegos de Rol: academia, comunidad y resistencia lúdica desde América Latina
- Hasbro y Wizards of the Coast: Reflexiones sobre sus Resultados Financieros 2024
- Things from the Flood y Stalker: Otro Estilo de Ciencia Ficción para RPGs
- La Oscuridad Sobre Arkham: Un libro-juego de Arkham Horror
- Vírgenes y Arpías [Reseña]