Reseñas
ENNIES 2023: un resumen para despedir el año (Segunda Parte)
Published
1 año agoon

Continuamos por el repaso de los ENNIES 2023, premios que reconocen y celebran las propuestas más destacadas del año, en esta segunda nota. No olvides dejar tus comentarios sobre cuáles fueron tus juegos favoritos de este año.
Mejor Ayuda/Accesorio (No Digital)
En esta categoría, se reconocen productos que, de manera no digital, complementan las partidas de rol, incluyendo dados, diarios de campaña, accesorios y otros elementos.
Medalla de Plata: The Witcher Set de Dados Híbridos – Wolf: Golem’s Heart

Compañía: Q Workshop
Espléndidos dados dedicados a la saga “The Witcher” —”La Saga de Geralt de Rivia” en nuestro idioma—. Estos dados son híbridos, utilizando dos materiales: metal e insertos de material compuesto, lo que les confiere una característica distintiva frente a otros dados metálicos. Dada la artesanía y la combinación de diversos materiales, se comprende el precio elevado que poseen. No obstante, si el presupuesto no es una restricción, pueden confiar en la calidad de Q Workshop.
Medalla de Oro: Decuma: the R&D for your RPG
Compañía: Golden Lasso Games | Autora: Kimi Hughes | Artista: Samantha Terry
“Decuma” consta de un mazo de cartas reminiscente de un tarot. Esta baraja busca ayudar al máster y a los jugadores a crear colaborativamente los detalles relacionados con la campaña que planean jugar, sin importar el escenario o el sistema de juego. Las cartas se dividen en tres tipos: uno para generar conexiones de trasfondo entre los personajes; el siguiente para crear el mapa de un lugar específico y los PNJ que lo habitan, así como su cultura; y el tercer y último tipo se utiliza para expandir la conexión de los personajes con el mundo. El mazo también está disponible en formato PDF.
Otros Nominados:
Mejor Producto Relacionado con Juegos de Rol
Esta categoría premia productos que, si bien no complementan directamente el juego, destacan el estilo de vida del jugador de rol, incluyendo videos, videojuegos, juegos de mesa, ficción basada en rol, figuras, etc.
Medalla de Plata: Dragonbond: Dragons of the Red Moon – Miniaturas

Compañía: Draco Studios
A finales del año 2020, Draco Studios lanzó una campaña en Kickstarter para financiar un módulo de aventuras épicas ambientadas en el setting de “Dragons of the Red Moon”, compatible con 5e. En este mundo, llamado Drakha, gobiernan poderosos dragones conocidos como Azhurmas. Dentro de la campaña se incluían miniaturas gargantuescas dedicadas a las grandes sierpes que controlan estas infernales tierras y que merecen este premio.
Medalla de Oro: Owlbear Plush – Peluche

Compañía: Metal Weave Game
Como resultado de otra exitosa campaña en Kickstarter, nos llega con ferocidad la ternura de este peluche que nos recuerda la faceta más tierna de estas bestias. ¿Quién diría que te puede tomar con sus zarpas y partirte en dos? Como parte de la línea “Baby Bestiary”, Metal Weave Game —especialistas en productos decorativos para roleros— nos traen el peluche más adorable de esta criatura clásica de D&D. Lamentablemente, para el momento de esta nota, se encuentran agotados en América.
Otros Nominados:
- Epic Encounters: Cove of the Dragon Turtle
- Improv for Gamers Second Edition
- The Fablemaker’s Animated Tarot Box Set
Mejor Arte, Portada
En esta categoría, se reconocen las portadas de los libros que destacan por su capacidad para sumergir a los lectores en la ficción que representan.
Medalla de Plata: Swords of the Serpentine
Editorial: Pelgrane Press | Artista: Jérôme Huguenin

Swords of the Serpentine recibe la Medalla de Plata por su portada cautivadora. La imagen nos transporta a una ciudad europea del siglo XVII con una vista desde un ángulo alto. Los tonos cálidos y blancos contrastan con los tonos fríos y oscuros que representan a la escaladora en primer plano, creando una atmósfera sugerente. La portada refleja con éxito la temática de espada y hechicería inspirada en grandes autores del género.
Medalla de Oro: Historica Arcanum: The City of Crescent
Editorial: Metis Creative | Artista: Yağmur Kiyak

La Medalla de Oro va para Historica Arcanum: The City of Crescent. Esta obra, ambientada en la Estambul de la era Victoriana, logra transmitir autenticidad histórica y cultural. La portada, con su fondo negro, filigranas doradas estilo rococó y un cráneo con bigote y colmillos, encapsula la esencia maliciosa de la trama. La atención al detalle en la vestimenta de la época y el sombrero Fez añaden capas de inmersión.
Otros Nominados:
- Blackbirds – Servant of the Gods Special Edition
Artista: Dave Reposa - SHIVER Gothic: Secrets of Spireholm Special Edition
Artista: Ben Alexander - Xanadu – A Nibiru Expansion
Artista: Piotr Gajda
Mejor Arte, Interior
En esta categoría, se premia el arte que se encuentra dentro de los libros, contribuyendo a la inmersión de los lectores.
Medalla de Plata: Seven Sinners

Editorial: Mana Project Studio | Director de Arte: Michele Paroli | Artistas: Domenico Cava, Mirko Failoni
Seven Sinners, un bestiario oscuro dedicado a 5e y juegos OSR, se lleva la Medalla de Plata. Con alrededor de 90 páginas, las ilustraciones que acompañan las estadísticas e información de los siete adversarios que representan los pecados capitales son interesantes e inspiradoras a pesar de su estrecho margen de matices.
Medalla de Oro: Vaesen – Mythic Britain & Ireland

Editorial: Free League | Artistas: Johan Egerkrans, Anton Vitus, Gustave Dorr
Vaesen – Mythic Britain & Ireland, un suplemento de horror nórdico, se lleva la Medalla de Oro. Sus ilustraciones caricaturescas de horror, como sacadas de un cómic, junto con colores apagados que imitan la textura de la acuarela, capturan la esencia de los horrores del folclore y los mitos británicos en el siglo XIX.
Otros Nominados:
- Flabbergasted!
Artistas: Andy Bennett, Fleur Sciortino, Ricardo Bessa, Dozerdraws, Daniela “Iella” Attard - Incantations
Artistas: Zander Barcelo, Cher Chen, Stephanie Cost, Reil Hye, Genel Jumalon, Maiwenn Kasprzyk, Allaine Kate B Leoncio, Erika Lundrigan (Mizomel), Patricia Maura L Mercado, Anna Moshak, Mike Pape, Devon Ste Marie Robin, The _Gobbo, Lauren Walsh - OZ: A Fantasy Role-Playing Setting
Artista: Andrew Kolb
Mejor Contenido Creado Para la Comunidad
En esta categoría, se premian aventuras que han sido publicadas para apoyar programas de contenido comunitario, como el Juego Organizado. No importa si el producto fue creado por la propia compañía dueña del juego o por aquellos con permiso para hacerlo.

Compañía: Neo Tokyo Project | Autor: Jason Koh
En el dominio del plano feérico conocido como Roku-Nyan, bajo el control de los gatos, ha ocurrido un asesinato, y los personajes jugadores son acusados. Esta aventura para 5e rinde homenaje a la era dorada del cine de detectives japoneses, diseñada para jugarse en 4 horas con un grupo de entre tres y siete jugadores con personajes de nivel 1 a 4.
Medalla de Oro: Under the Cover of Stars

Autores: Marik Montalvan, Jens Sundqvist
Segunda y última parte de la duología The House of Ashalon. Una aventura de juego organizado para 5e ubicada en el plano feérico y diseñada para entre 3 y 7 jugadores con personajes de nivel 5 a 10. Dada la guerra del dominio de Nyx en el plano Feérico contra el plano de las sombras y los estragos que ha ocasionado la batalla, las Archiadas buscarán la ayuda de los personajes jugadores como apoyo para las confrontaciones venideras.
Otros Nominados:
Mejor Cartografía
Aquí se premian productos con las mejores presentaciones artísticas y técnicas para mapas.
Medalla de Plata: Claw Atlas: New Maps for Beak, Feather, & Bone

Editorial: Possible Worlds Games | Cartografía: Jonathan Yee
Esta expansión para el juego de rol colaborativo Beak, Feather & Bone ofrece nuevos mapas y contenido. Claw Atlas agrega más profundidad al juego base con mapas detallados y roles de comunidad adicionales, junto con reglas adicionales. Los mapas, con su estilo lineart simple pero detallado, muestran la geografía, la disposición de edificaciones y la arquitectura.
Medalla de Oro: Blade Runner RPG Caja de Inicio

Editorial: Free League | Cartografía: Christian Granath
En un juego de rol de Blade Runner, la ciudad y sus localizaciones cumplen un papel vital en la estética de las historias y personajes. La caja de inicio destaca con un enorme mapa del centro de Los Ángeles, que da la impresión de ver la ciudad desde un dron a varios kilómetros de altura. Los mapas de los interiores diseñados para la aventura también mantienen la estética y el detalle, con un buen contraste entre los colores del fondo y las divisiones de los lugares.
Otros Nominados:
- Campaign Builder: Cities & Towns Map Folio
- Duckquest Cartografía: Darcy Perry
- High Guard Update 2022 Cartografía: Dave Dyson, Geir Lanesskog, Jeremy Rector, James Sugrue, Adrian Tymes
Mejores Monstruos/Adversarios
En esta categoría, se premian productos cuyo foco principal es proporcionar nuevas criaturas y enemigos para utilizar en partidas.
Medalla de Plata: Fateforge Book 5 – Creatures 2 Netherworld

Editorial: Studio Agate | Autores: Ariane “Linden Oliver” Clovis, Diana “Kjarllan” Lutton, Etienne “Etmer_Fachronies” Mercier, Frederick “Atorgael” Pilling, Joelle “ Iris” Deschamp, Nicola Bernardelli, Thomas “ Kaer” Navarro, y William Perceval “Merlin” Huber
Este accesorio para 5e, de casi 400 páginas, incluye más de 180 criaturas temáticas del “netherworld” y los despojos de “Canker”, una entidad corrupta y aterradora. Además de las criaturas, presenta nuevas opciones de especies y peligros subterráneos.
Medalla de Oro: Ruins of Symbaroum – Bestiary

Editorial: Free League | Autores: Mattias Johnsson Haake, Mattias Lilja, y Jacob Rodgers
En 2019, el Monster Codex de Symbaroum ganó la medalla de oro en esta misma categoría. En 2023, la versión para el sistema de 5e repite el premio. Ruins of Symbaroum – Bestiary adapta todas las criaturas y adversarios de la versión original de Symbaroum, permitiendo su uso con otros manuales del setting de Symbaroum para 5e o en partidas de D&D5e. Cada stat va acompañado de ilustraciones de Martin Grip, artista y co-creador del juego.
Otros Nominados:
Mejor Aventura
En esta categoría, se premian aventuras listas para leer y jugar, ya sean compendios de aventuras cortas o campañas completas.
Medalla de Plata: Journeys through the Radiant Citadel

Compañía: Wizards of the Coast | Autores: Justice Ramin Arman, Dominique Dickey, Ajit A. George, Basheer Ghouse, Alastor Guzman, D. Fox Harrell, T.K. Johnson, Felice Tzehuei Kuan, Surena Marie, Mimi Mondal, Mario Ortegón, Miyuki Jane Pinckard, Pam Punzalan, Erin Roberts, Terry H. Romero, Stephanie Yoon
Uno de los productos más llamativos dentro de la línea oficial de D&D5e. Journeys through the Radiant Citadel transporta a los jugadores a la ciudadela radiante, ubicada en el plano etéreo, completamente nueva dentro del multiverso de D&D. Con 13 aventuras que pueden jugarse de manera independiente o enlazarse para formar una campaña más extensa, este producto abraza múltiples culturas a lo largo de sus tramas, desde nivel 1 hasta nivel 14.
Medalla de Oro: Vaesen RPG – Seasons of Mystery

Editorial: Free League | Autores: Gabrielle de Bourg, Tomas Harenstam, Andreas Marklund, Kiku Pukk Harenstam
Aunque este libro parece breve a primera vista, cuenta con cuatro aventuras concisas que exploran las posibilidades mágicas y de misterio de la ambientación de horror nórdico de Vaesen. Las cuatro aventuras, una por cada estación del año, son “A Dance with Death” (primavera), “Fireheart” (verano), “The Devil on the Moor” (otoño) y “A Winter’s Tale” (invierno).
Otros Nominados:
Mejor Producto/Juego para la Familia
En esta categoría, se premia el mejor producto o juego que puede ser jugado en familia.
Medalla de Plata: The Goblings

Editorial: Slowquest | Autor: Bodie Hartley
Aunque utiliza el sistema de 5e, esta aventura incluye reglas de creación de personajes para generar tu propio “gobling”. Con poco más de 40 páginas, el libro contiene información sobre el estilo de vida de estos seres, mapas, hojas de personaje personalizadas, personajes pregenerados, tokens de criaturas y PNJ, y una aventura sobre los goblings recopilando información para un regalo que pueda satisfacer a la reina de la guarida.
Medalla de Oro: Avatar Legends: el Juego de Rol – Kit de Inicio

Editorial: Magpie Games | Autores: Sharang Biswas, Elizabeth Chaipraditkul, Brendan Conway, James Mendez Hodes, Yeonsoo Julian Kim, Simon Moody, Lysa Penrose, Mark Diaz Truman, Daniel Kwan, Sen-Foong Lim
Después de más de una década de espera, Magpie Games trae a la mesa la posibilidad de ser un maestro elemental en el mundo de Avatar la Leyenda de Aang/Korra. Avatar Legends es un juego que puede disfrutar toda la familia, y el kit de inicio proporciona todo lo necesario junto con dos aventuras en diferentes eras.
Otros Nominados:
HASTA ACÁ LA SEGUNDA PARTE DEL RESUMEN
Sobre el autor
HASTA ACÁ LA SEGUNDA PARTE DEL RESUMEN
Sobre el autorCristhian Camilo Aristizábal
Profesor de dibujo, amante de la filosofía, la literatura clásica, la fantasía y la ciencia ficción. Vivo en el departamento del Valle del Cauca en Colombia. Fui diagnosticado con Síndrome de Asperger a la edad de 12 años. Lidero un club de rol en mi municipio y he dirigido múltiples juegos de rol a lo largo de los años en busca de nuevas experiencias, inspiración y aprendizajes.
Profesor de dibujo, amante de la filosofía, la literatura clásica, la fantasía y la ciencia ficción. Vivo en el departamento del Valle del Cauca en Colombia. Fui diagnosticado con Síndrome de Asperger a la edad de 12 años. Lidero un club de rol en mi municipio y he dirigido múltiples juegos de rol a lo largo de los años en busca de nuevas experiencias, inspiración y aprendizajes.

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Reseñas
La Oscuridad Sobre Arkham: Un libro-juego de Arkham Horror
Published
1 mes agoon
25 abril, 2025
Si eres fanático de la obra de H. P. Lovecraft y has disfrutado de juegos de rol como Call of Cthulhu o juegos de cartas como Arkham Horror LCG, entonces La Oscuridad sobre Arkham es una novedad que sin duda captará tu atención.
Fantasy Flight Games se ha unido a Aconyte Books, la división literaria de Asmodee, para traer La Oscuridad Sobre Arkham, un nuevo juego de la serie Arkham Horror, y el primero en su tipo como libro, acercándose al formato de manual de los juegos de rol pero manteniendo elementos de sus predecesores LCG y juego de mesa.
Lee nuestra reseña sobre Arkham Horror LCG

Una vuelta de tuerca en un camino oscuro
El concepto central de La Oscuridad sobre Arkham sigue la estructura narrativa de una novela, pero con un giro interactivo: cada decisión que tomes como investigador—es decir, como jugador—modificará el rumbo de la historia y la manera en que avances en el libro.
A medida que explores el escenario, se te presentarán diversas opciones de camino a seguir. En ciertos momentos, deberás superar pruebas de habilidad, y dependiendo de tus elecciones y los resultados obtenidos, el libro te indicará a qué capítulo dirigirte a continuación.
Aquellos que buscan la verdad
Al igual que en Arkham Horror LCG, podrás elegir al investigador con el que vivirás esta historia. En esta entrega, los personajes disponibles son Agnes Baker, Rex Murphy y Nathaniel Cho. No obstante, se sumarán más investigadores, y futuras entregas de esta saga introducirán más investigadores para expandir la experiencia.
Al igual que en otros juegos de la serie, cada investigador posee tres habilidades fundamentales: Fuerza de Voluntad, Intelecto y Combate. Estas determinarán tu capacidad para enfrentar los desafíos que acechan en Arkham, sin embargo, cada personaje también carga con sus propias debilidades, su talón de Aquiles. Estas vulnerabilidades pueden dificultar tus decisiones y pruebas a lo largo de la historia, añadiendo una capa extra de tensión y estrategia a la experiencia de juego.
Los horrores que les aguardan
El estado físico y mental de cada investigador se gestionará de manera similar a otros juegos de Arkham Horror. Cada personaje contará con un número determinado de puntos de vitalidad y cordura, los cuales disminuirán según el daño recibido. Evitar que lleguen a cero será crucial para no sucumbir ante la muerte o la locura.
Como investigador, cada pista recolectada será clave para avanzar en la investigación, mientras que los recursos te permitirán adquirir objetos y habilidades que facilitarán tu camino. Sin embargo, la perdición será un factor que complicará cada vez más el caso, aumentando los peligros y poniendo a prueba tu capacidad para resolver el misterio antes de que sea demasiado tarde.

¿Qué se necesita además del libro?
El libro te proporcionará la base de la historia para comenzar a jugar, pero también necesitarás algunos elementos adicionales. Para las pruebas y enfrentamientos, requerirás un par de dados de seis caras, que probablemente ya tengas en casa. Si no cuentas con ellos, hay diferentes alternativas, como paginas y Apps para tirar dados desde tu celular.
También será imprescindible la hoja de personaje de tu investigador, donde registrarás sus atributos, condición y progreso en la historia. En el libro encontrarás las hojas pre-diseñadas de tres investigadores y una versión en blanco para crear tus propios personajes. Si tienes cartas de investigador de otras entregas como Arkham Horror LCG o el juego de mesa, puedes usarlas como referencia para crear tu propio personaje.
En la página web de Anonyte puedes encontrar recursos digitales como copias de las hojas de personajes en formatos editables.

Ultimas palabras
La Oscuridad sobre Arkham es una adición imprescindible al universo de Arkham Horror. Fusiona el mundo de los juegos de rol con la literatura, dando vida a una experiencia interactiva única y abriendo las puertas a los libro-juego.
Este nuevo Libro-Juego esta disponible en formato digital a través de Amazon y DriveThruFiction, o en formato físico a través de librerías. Esperamos que disfrutes de esta nueva propuesta y que se convierta en una pieza destacada tanto en tu colección de juegos como en tu biblioteca.

Introducción
“Vírgenes y Arpías” es un juego de rol narrativo que permite a las jugadoras redefinir los arquetipos femeninos presentes en los cuentos de hadas, el folclore y la mitología. Se enfoca en transformar las representaciones tradicionales de las mujeres y empoderarlas dentro de la historia.
Te puede interesar Rolear-Té: Un podcast para los amantes del rol
En este juego las fichas de personaje se llaman “Libro de cuentos”, en donde están divididas en dos grandes categorías: La Admirable y La Abominable. La primera representa a la mujer ideal, hermosa, sumisa y sacrificada. La segunda, a la mujer malvada, con una ambición que la corrompe, de aspecto desagradable o con una aparente belleza que usa para engañar y ocultar su verdadera naturaleza grotesca.
Hoja de personaje
Cada personaje pertenece a uno de los ocho arquetipos que representan los roles de la mujer en los cuentos de hadas. Estos se dividen en dos categorías:
📖 La Admirable (Mujeres idealizadas, sumisas y pasivas)
• La Recompensa: Hermosa e inocente, es entregada a un hombre como premio.
• La Ofrenda: Sacrificada por el bien de los demás.
• La Maestra: Ayuda al héroe y luego vuelve a su papel servil.
• La Elegida: Víctima indefensa que es salvada por un poder superior.
🔥 La Abominable (Mujeres rebeldes, ambiciosas o sabias)
• La Bruja: Sabia, pero vista como malvada.
• La Maquinadora: Ambiciosa y astuta, pero castigada por ello.
• La Libertina: Sigue sus deseos y es condenada por ello.
• La Fierecilla: Independiente y desafiante, vista como molesta o ridícula.
Cada arquetipo tiene su propio “Libro de cuentos”, que incluye ejemplos de cuentos tradicionales donde aparece y una lista de descriptores asociados.

Sistema
En cuanto al sistema, se utilizan 3d6 para realizar dos tipos de tirada, por un lado están las tiradas de conformidad y las tiradas de rebeldía. En el caso de las tiradas de conformidad se hacen en base a los descriptores iniciales del arquetipo. En el caso de las tiradas de rebeldía, se hacen en contra de los descriptores que definen al personaje.
A lo largo del juego, los personajes enfrentan desafíos y tienen la oportunidad de cambiar sus descriptores a través de empoderamientos.
Empoderamientos:
- Si un personaje realiza una tirada de rebeldía, puede ganar empoderamientos:
- 1 empoderamiento si fracasa.
- 2 empoderamientos si tiene éxito.
- Al acumular 4 empoderamientos, el personaje puede cambiar un descriptor inicial por uno nuevo que refleje su evolución.
Puntos clave en el juego
- Sororidad: Las jugadoras pueden ayudarse entre sí en las tiradas de rebeldía para mejorar sus posibilidades de éxito.
- Revisión de Tropos: El juego busca desafiar y deconstruir los estereotipos femeninos de los cuentos tradicionales.
Mi experiencia
He tenido el gusto de poder narrar esta aventura en dos ocasiones y han sido experiencias muy interesantes y entretenidas, el sistema es super flexible y permite tomar ciertas historias típicas de princesas y adaptarlas con una nueva perspectiva más empoderada y brindando de protagonismo real a estos arquetipos que vemos presentes en tantas historias.
También considero que este juego es muy apto para narradores que están partiendo, el manual no es extenso y va paso a paso explicando cada etapa del juego y guías para poder guiar una aventura. Sin duda, lo recomiendo!
¿Te gustó? Puedes obtener tu copia por acá: https://www.elrefugioeditorial.com/virgenes-y-arpias
Reseñas
Strange Changeling Child – El Rol Como Exploración de la Vida Autista
Published
1 mes agoon
25 abril, 2025

“Toda tu vida las personas han murmurado que eres un Changeling, porque no actúas de la manera que ellos esperan que lo hagas; porque no encajas de la manera que quieren que lo hagas. Esto es, mas que nada, un caso de expectativas poco razonables de parte de ellos, pero al mismo tiempo sabes que tienes un poco de magia feérica ¿no es así? Ya estas ante una situación delicada, así que ¿revelaras esa magia a la gente que te importa incluso si eso te aleja aun mas de ellos?”
Lee también Una Voz Neuro Divergente: la influencia de los Juegos de rol en la vida
En el folclore europeo existe un mito que se popularizo entre la población del medievo, el cual recibe el nombre de Changeling —traducido comúnmente como niños cambiados o con alguna que otra traducción alternativa—. Estos seres son, por lo general, representados como niños de apariencia humana que en realidad son de origen feérico, pues fueron puestos como los sustitutos de niños humanos reales por alguna de estas entidades —dígase elfos, hadas, duendes, troles, etc.— . Este cambio es imperceptible en un inicio, hasta que ciertas características hacen evidente su naturaleza “no humana”. Leask et al. —en el informe Evidence for Autism in Folklore. — enumera varias de estas características entre las que se encuentran la resistencia a recibir afecto físico, supuesta inhabilidad para expresar emociones, en ocasiones incapacidad para hablar, entre otras. Estas características van muy de la mano con características que, hoy en día, asociamos al autismo y demás neurotipos y que, por tanto, ha llevado a varios expertos a teorizar si estos mitos y otros similares no tendrán su origen en la manera en que la discapacidad fue interpretada en ese entonces.
Tomando esto como una premisa alegórica, Alexa Fae McDaniel se dio a la tarea de diseñar el juego que nos ocupa hoy: Strange Changeling Child, un juego de rol en solitario cuya fantasía, apoyada por su sistema de juego, sirve de guía en la representación de la vida social de una persona autista y que se presenta en un breve librillo de apenas 10 paginas en PDF por aproximadamente 5 dólares.

Aunque McDaniel es consciente de que el uso de la metáfora del changeling puede ser controvertida por la asociación a una criatura “no humana”, no se puede negar que le confiere un toque de misticismo atractivo que resulta mas que apropiado para la naturaleza de la experiencia autista.
¿Cómo se Juega?
Este no se trata, pues, de un juego de rol al estilo clásico cuyo énfasis se encuentre en la resolución de problemas dentro de mazmorras, enfrentando criaturas o resolviendo misterios, sino de ponerse en los zapatos de uno de estos changelings en tiempos modernos —aunque se presta con mucha facilidad para adaptarse a prácticamente cualquier ambientación— sobrellevando su vida y, especialmente, tratando de socializar e interactuar con aquellas personas que son parte de su entorno cercano mientras se debate sobre si será aceptado tal y como es.
Para jugar se requieren dos dados de seis caras —cada uno de diferente color—, un lápiz
y una hoja de papel, doblada tres veces de manera que se asemeje a un panfleto con seis
secciones. Cada una será dedicada a un personaje diferente, guardando una de estas secciones para ser usada a modo de hoja de personaje para nuestro protagonista, en la cual se escriben varias características junto a la distinción de changeling, entre las que se destacan las llamadas perdiciones (Banes), situaciones especificas cuya exposición prolongada puede terminar sobre-estimulando al personaje, como “lugares con muchas personas”, “la sensación del acero en la piel”, etc. y también se escriben notas varias sobre los gustos, rutinas, talentos y demás de este personaje.
El resto de las secciones de la hoja se guardan para crear entre uno a cinco confidentes: personas con las que el personaje tiene una relación cercana y con las que el personaje desearía poder revelar su verdadera naturaleza, siendo el obstáculo las inseguridades que afloran al respecto. A diferencia del protagonista, las secciones de estos confidentes cuentan con la distinción de humano ordinario y acto seguido se escribe, en cada uno de ellos, cual es la relación que tiene con el personaje y al menos una cosa que el personaje sabe sobre esa persona y una o mas expectativas, las cuales conforman el foco de conflicto del changeling en la relación con estos personajes y donde las perdiciones pueden entrar en juego. La elección de cuantos confidentes crear queda a disposición del jugador, teniendo en cuenta que de esto dependerá que tan largo será el juego, pues este acaba una vez que la naturaleza feerica le es revelada a todos los personajes.
Una vez con el escenario y personajes definidos, uno de los dados se deja a un lado con un numero que sirve de medidor feérico (Fey), una representación de que tan extraño y anormal se ve el personaje a los ojos de los no changeling; cuanto mas bajo el numero, mas humano parece, pero con consecuencias al respecto, mientras que cuanto mas alto este mas evidente será su autentica naturaleza y mas probable será que termine revelándola. El segundo dado se lanza cuando un Movimiento se activa y exige un lanzamiento; estos movimientos son situaciones particulares que se detonan en cuanto se cumplen unos requisitos en el transcurso de la narrativa, siendo la principal causa del aumento o disminución del medidor feérico.
Entre estos se hayan dos muy importantes “Sufrir un Meltdown” y “Revelar tu Naturaleza Feérica”, el primero se puede detonar por múltiples situaciones, pero la mas primordial es que se trata del costo a pagar por pretender ser un humano ordinario; los Meltdown son crisis producto de la sobre estimulación continua a múltiples causas de estrés y que terminan en una explosión emocional incontrolable. Por otra parte revelar tu naturaleza feérica es el resultado del medidor feérico llegando al tope y conlleva el riesgo de ser rechazado por el confidente, mostrarte tu apoyo o incluso descubrir que el confidente todo este tiempo ha sido también un changeling; estas conclusiones son decididas por la tirada del dado D6, por lo que el resultado siempre genera incertidumbre.
Una vez que el juego acaba y todos los confidentes de la partida descubren la naturaleza del personaje, McDaniel invita a reflexionar sobre las vivencias y situaciones que se presentaron en la narrativa sea que haya resultado bien o mal.
Un Reflejo del Autismo

Para los autistas el poder ser ellos mismos sin miramientos ni juicios constituye un factor importante para su desarrollo personal.
En la introducción de este juego, McDaniel aconseja tener en cuenta que la historia que se pretenda vivir con este juego no debe ser mas importante que el bienestar mental del jugador y que esta perfectamente bien parar de ser necesario Y es que el bleed-out —termino que se refiere a la posibilidad de cargarse emocionalmente en la vida real por las experiencias dentro de la ficción— es una probabilidad latente a la hora de sumergirse en esta experiencia de juego. La prevalencia de conexiones entre autismo y mayor riesgo de trauma son un campo de reciente desarrollo del cual se estima que el 60% de la población autista considera tener o haber tenido estrés post-traumático en comparación a un 4,5% de la población general. Estos traumas parecen asociarse a las dificultades, sobre todo a la hora de relacionarse con otras personas, que son parte del diario vivir autista y que se suma a un sistema nervioso mas reactivo que una vez se satura puede desencadenar crisis como el Meltdown. El enfoque de este juego va dirigido justamente hacia ese conflicto, que actualmente se asocia al llamado Dilema de la Doble Empatía, el cual plantea que no existe un problema de empatía de parte de los autistas hacia los no autistas, sino que ambos manejan una empatía diferente a la del otro, lo cual es la causa de choques en expectativas que llevan en la mayoría de los casos a la estigmatización de la conducta del autista por parte del no autista. A raíz de esto el autista vive en un mundo que pareciera hablar un idioma distinto al de él y que esta obligado a aprender e imitar para evitar el rechazo. A esta adaptación se la conoce como Masking y añade mucha presión al momento de socializar; es como comparar el comportamiento de un gato al de un perro: el perro mueve la cola para mostrar felicidad, el gato la mueve para mostrar que esta enojado y uno esta obligado a imitar al otro para evitar ser malinterpretado. Con todo esto en mente es que resulta importante desarrollar un espacio seguro que no de pie a revivir experiencias de trauma que sea difícil de manejar durante y después del juego, así como determinar el momento en que sea necesario parar.
Afrontar la Ficción Para Afrontar la Realidad
No obstante, aunque el riesgo del bleed-out existe en esta clase de propuestas, de manera que pueda llegar a ser perjudicial especialmente para los jugadores autistas —quienes son el publico objetivo de este juego—, también se invita a la reflexión y a asimilar de manera positiva la conclusión final de cada partida, llegando a considerar si de verdad vale la pena seguir aferrándose a quienes te rechazan y lo mucho que se enriquece la vida al poder contar
con aquellos que te aceptan e incluso que quizá comparten tu misma naturaleza. Dentro de las teorías del LARP existe una concepción positiva del bleed, acuñada por Jonaya
Kemper, que se conoce como Bleed Emancipador, en la que se propone que aquellos individuos que pertenecen a identidades marginadas pueden llegar a encontrar libertad en la idea de representar esa identidad dentro del juego de rol con el fin de explorar esa marginalización en un entorno seguro que les permita reflexionar sobre estas experiencias en el mundo real y así mismo encontrar el valor para afrontarlas. Strange Changeling Child es, dentro de su breve propuesta,
una herramienta que le abre la posibilidad a miembros de la comunidad autista a explorar sus identidades de una manera mas segura por medio de esta metáfora. Pero que no ha de quedarse limitada ahí, pues los no autistas también se pueden beneficiar, ya no como herramienta emancipadora sino como herramienta de empatía y comprensión hacia la experiencia del autismo; cualidad que se le anexa a los varios beneficios que pueden proveer los juegos de rol. Una posibilidad de percibir el mundo bajo una mirada ajena. Quizá lo único que se le hecha en falta es que no exista un movimiento que represente como los intereses particulares de los autistas les ayudan a regularse e incluso evitar recaídas.
Para concluir vale señalar que Abril es el Mes de Aceptación y Concienciación del Autismo, una oportunidad de comprender y abrir puertas a la experiencia de aquellos que habitan el mundo con otros ojos, pero que siguen siendo parte valiosa del mismo. Dinos ¿jugarías a este juego ya sea que seas un changeling o no? ¿hay un changeling que hace parte tu vida o sospechas que lo sea?
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