Editorial
La música como inspiración en el mundo del rol
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2 años agoon
El Teatro de la mente es un pilar fundamental desde los inicios del rol, pero la música toma un papel fundamental en cualquier partida rolera.
Desde el principio de los tiempos, con el Big Bang como gran evento que daría pie a la vida en el universo, el sonido ha estado presente en la existencia misma. Al inicio de todo como ruidos dispares, desordenados y tal vez fugaces, pero hoy en día, y como todo durante millones de años, el sonido ha evolucionado y sido entendido de manera completamente diferente, siendo específicamente la música, parte esencial de nuestra vida y llevando consigo una carga social y cultural muy importante.
Sin ir muy lejos en la historia, los primeros instrumentos de los que se tenga conocimiento datan con más de 40.000 años, lo que implica que la música tuvo su origen gracias a los Homo Sapiens, e incluso, se podría decir que antes con los Neandertales.
La música como inspiración
Ahora bien, se preguntarán, ¿a qué va todo esto? Mencionaba que la música lleva consigo una carga social y cultural muy importante, incluso cada periodo histórico puede ser reconocido con tan solo un par de acordes e instrumentos, y si la música ha existido desde la prehistoria, los relatos y narraciones de las comunidades han estado acompañadas y han sido transmitidas entre generaciones, seguramente, con ayuda de la música.
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Cada pieza musical está impregnada de inspiración, creatividad y motivación y así como han acompañado durante siglos las narraciones de diferentes culturas y ciclos de la historia, pueden ser un gran potenciador para cada partida o campaña de rol. ¿Pero cómo la música ayuda en el roleo? Es aquí donde explicaré cómo este elemento, impregnado de los elementos expuestos antes, entran en armonía con los juegos de rol.
Tanto masters como jugadores se han visto enfrentados al famoso “bloqueo creativo” que puede presentarse al crear campañas o partidas significativas con una buena historia y un trasfondo que marque a los participantes, o la creación de personajes aptos para cumplir aventuras épicas y que rompan el molde. Entrar en el “mood” ayuda a inspirarnos para comenzar a crear. Sentarse un rato a escuchar una playlist inspirada en una época, la banda sonora de una película o el soundtrack de un videojuego nos puede ayudar a situarnos mejor en lo que es la primera idea o el boceto inicial de la campaña o el personaje. Cada nota, cada acorde, cada estrofa o cada canción aportan para darle forma a una idea.
La música en tus partidas de rol
Las partidas o campañas, deben tener un componente creativo interesante para los jugadores, que los atrape desde el primer instante y que los sitúa de inmediato en el evento que sus personajes deben enfrentar. La gran mayoría de masters hacen uso del Teatro de la mente, con una narrativa detallada y muy descriptiva de lugares, personajes y situaciones. Lo que no podemos negar es que al “ambiente” también lo dan los sonidos y los ruidos, el darle una banda sonora a los acontecimientos que se presentan o brindar ayuda sensorial auditiva que emocione, aterre, enfurezca, alegre e incluso dé escalofríos, puede significar el éxito rotundo de una partida. Para esto, los masters pueden ayudarse creando playlist con las canciones o pistas de audio adecuadas para sus narraciones y para los momentos claves de la partida, incluso, pueden hacer uso de efectos foley, que en otras palabras son los archivos sonoros usados en la edición de audio en series, películas y videojuegos, como el de pasos sobre hojas secas, puertas que rechinan al abrirse, explosiones, etc.
Todo esto anteriormente referido, también representa un motivante para los jugadores, experiencias que los hacen sentirse inspirados en sus acciones, en ser creativos y recursivos con sus narraciones en respuesta a las hechos y en esperar con ansias las próximas sesiones de las campañas.
Sin dudarlo, la música ha estado, está y seguirá estando presente en nuestras vidas para acompañarnos en un viaje sensorial que exalta cada segundo, que le da sentido a cada vivencia, que despierta diferentes emociones y que incluso puede darle sentido a la vida misma, al igual que lo hacen nuestros amados libros de rol, las campañas que redactamos para nuestros jugadores y los diferentes personajes que creamos.
Inspiración para el rol
Estos son algunos artistas que recomiendo para que sean usados como elemento inspirador, creativo y motivacional en sus mesas de rol. Todos los pueden encontrar en Spotify:
Soy David García, publicista dedicado a la redacción de contenidos en ecosistemas digitales, escritor de cuentos cortos por pasión y fotógrafo por puro hobbie. Toda mi vida he sido un gran fanático de los videojuegos y la literatura de fantasía, ciencia ficción y misterio pero desde hace 14 años llegué al mundo de rol, lo que abrió las puertas a un mundo que mezcló de forma perfecta lo que siempre me gustó desde niño. Hablemos y compartamos de rol.
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Editorial
Ludotopia 2025: un nuevo lugar para los juegos de mesa y la comunidad
Ludotopia 2025 reunió a jugadores, creadores y proyectos en un encuentro que puso la comunidad por encima de la vitrina comercial.
Published
2 meses agoon
3 diciembre, 2025
Ludotopia nació con una intención clara: sacar los juegos de mesa del rincón habitual y llevarlos a un espacio donde cualquiera pudiera acercarse sin sentirse fuera de lugar.
Es una experiencia para conectar, jugar, crear y descubrir, frase breve que sintetiza su filosofía.
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El programa con LUDOactividades, LUDOcharlas, zonas de juego, prototipos, stands independientes, mostró una apuesta por la diversidad. Más que ofrecer un recorrido lineal, Ludotopia funcionó como un pequeño ecosistema: familias aprendiendo juegos nuevos, diseñadores mostrando ideas frescas, cafeterías y librerías interesadas en integrar el hobby en sus espacios, y editoriales emergentes buscando conversación, no solo ventas.
Ese fue quizá su mayor acierto: no obligar a nadie a mirar en una sola dirección. Cada mesa llevaba a otra historia, otro juego, otra conversación.
Una convención que quiso romper la inercia
Ludotopia se presentó como la primera convención de juegos de mesa en Colombia, no porque antes no existieran ferias relacionadas, sino porque ninguna había intentado articular tantos actores distintos bajo una misma intención: un evento donde el juego fuera el centro y no un accesorio dentro de una feria mayor.

Con una búsqueda continua por unir a jugadores, diseñadores, imprentas, colegios, cafés y más sectores para explorar el potencial de los juegos como herramienta cultural, educativa y empresarial.
Esa mezcla le dio un carácter distinto. No se trataba solo de mostrar novedades, sino de poner a circular preguntas:
¿qué se diseña en Colombia?, ¿cómo se enseña a través del juego?, ¿qué rol puede tener una editorial pequeña?, ¿cómo dialogan el ocio, la educación y la cultura?
Pocas veces un evento local se permite plantear interrogantes así sin disfrazarlo de discurso corporativo. Ludotopia lo hizo con naturalidad: dejando que la experiencia hablara por su cuenta.
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La importancia de la comunidad
Quienes asistieron lo sintieron rápido: Ludotopia no buscaba atraer por el volumen ni por la mercancía. El ambiente se alejaba del ruido comercial que suele dominar algunos eventos grandes del hobby.
En Colombia es común escuchar la palabra “rosca” para referirse a círculos cerrados o favoritismos. Ludotopia intentó alejarse de esa dinámica. La presencia de proyectos nuevos, diseñadores primerizos, creadores independientes y tiendas pequeñas lo mostraba. No había jerarquías visibles. Solo gente con ganas de jugar.
Ese espíritu se trasladó a las mesas. Personas que no se conocían compartiendo tablero; diseñadores recibiendo comentarios atentos; niños enseñándoles a adultos juegos que acababan de aprender. La convención funcionó como un recordatorio de que el hobby crece mejor cuando la conversación se da sin filtros ni pretensiones.
El rol: pocas mesas, muchas ganas
Aunque el rol no fue protagonista (pues la convención giró en torno a los juegos de mesa), hubo un espacio para partidas cortas coordinadas por Rol en Casa. Fueron pocas mesas, pero suficientes para despertar curiosidad. Varias personas se acercaron a preguntar, observar, jugar un rato o simplemente entender de qué va eso de interpretar un personaje en una historia compartida.
La sensación fue clara: si la comunidad quiere más rol en Ludotopia, existe terreno para construirlo. Solo hace falta seguir apareciendo y seguir contando historias.
Entre las voces que acompañaron la parte de rol estuvieron los invitados mexicanos Ibozuke, creador de Nox Maledictus, y MissSatan, creadora de contenido y promotora del rol y los juegos de mesa en su país.
Su presencia no se sintió lejana, sino vecina. Compartieron mesas, charlas y conversaciones con naturalidad, como parte de una comunidad regional que cada vez se reconoce más. La convención sirvió como puente, no como vitrina: cruzaron proyectos, ideas y ganas de colaborar.
Ludotopia dejó una impresión clara: hay gente dispuesta a construir y fortalecer la comunidad lúdica en Bogotá y sentar una presencia más fuerte en Colombia.
Agradecemos a sus organizadores por abrir el espacio, por confiar en proyectos como Rol en Casa y por creer que una convención puede ser un lugar para encontrarse, no solo para consumir. Gracias también a quienes llevaron sus juegos, sus prototipos y su tiempo; a quienes enseñaron, aprendieron, se acercaron, preguntaron y jugaron.
El hobby avanza cuando la comunidad lo hace. Si Ludotopia quiere seguir creciendo, necesita apoyo, asistencia, difusión y participación. La invitación queda abierta: sigan el proyecto, apoyen a quienes estuvieron allí, compartan lo que vieron, vuelvan el próximo año si hay una nueva edición.
Los juegos se mueven cuando alguien los toca. Y en Ludotopia, muchas manos se encontraron.
Editorial
Things from the Flood y Stalker: Otro Estilo de Ciencia Ficción para RPGs
Published
9 meses agoon
25 abril, 2025
El artista sueco Simon Stålenhag creó en 2014 una joya del retrofuturismo: Tales from the Loop (Ur Varselklotet en sueco, Historias del Bucle; 2014). Retrató, con la fidelidad que trae el paisajismo mezclado con la memoria infantil, una Suecia de los años 80 donde existe tecnología rusa para crear grandes máquinas volantes que aprovechan los campos magnéticos de la Tierra; tecnología japonesa que sirve para crear robots inteligentes; y un progreso científico que avanza a pasos agigantados gracias a la creación de un enorme acelerador de partículas unido a un portentoso centro de investigación.
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Un futuro que aparenta ser muy promisorio, donde niños en bicicletas se encuentran con los productos colaterales de estas tecnologías que sus ausentes padres no previenen, y que tienen potenciales que rondan entre lo mágico y lo catastrófico: aparatos que detienen el tiempo, portales a otras eras y planos de existencia, robots que adquieren conciencia infantil, entre muchos otros.
Tras el éxito de este álbum de ilustración, llegaron un juego de rol producido por Free League (2016), una serie para Amazon Prime (2020), y, gracias a la popular Stranger Things (Netflix, 2016), se generó una sinergia que catapultó estos contenidos relacionados con la retronostalgia.
De la Promesa a la Pesadilla: Things from the Flood
El sueño de los 80 se transformaría en pesadilla en los 90 con Things from the Flood (Flodskörden en sueco, Después de la Inundación; 2016). Un gran accidente ocurre en el acelerador y la región circundante se ve inundada por una extraña materia que muta el medio ambiente y provoca la gestación de organismos en aparatos electrónicos.

Se produce una epidemia de depresión entre los adultos. La empresa estatal que manejaba el ciclotrón es vendida, tras la caída del Telón de Acero, a una corporación que intenta contener los daños mientras se apropia de los extraños conocimientos desarrollados. Robots inteligentes se rebelan contra sus creadores. Los campos magnéticos de la Tierra sufren alteraciones que hacen colapsar la tecnología de vehículos voladores.

Y en medio de todo esto: la pubertad, los primeros amores, la rebeldía, la música, el tedio escolar. Surgen nuevos protagonistas que viven el colapso de la fantasía científica, enfrentando una pesadilla donde el mundo colapsa ante promesas incumplidas. La Inundación arrastra consigo aún más secretos: tecnología misteriosa capaz de desafiar el conocimiento humano y una gran cantidad de peligros que ocultan fenómenos extraordinarios.
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Stalker: Ciencia Ficción Filosófica del Bloque Soviético
Por otro lado, uno de los grandes clásicos de la ciencia ficción soviética: Stalker (Сталкер en ruso, La Zona; 1979), dirigida por Andréi Tarkovski y basada en la novela Roadside Picnic (Пикник на обочине en ruso, Pícnic Extraterrestre; 1972) de los legendarios hermanos escritores Arkady y Boris Strugatsky.

La premisa es poderosamente simple: en varios lugares del mundo ocurren simultáneamente brillantes pero breves apariciones no naturales que cubren grandes áreas, dejando estos territorios con leyes físicas completamente alteradas. En cada Zona se encuentran restos de tecnología incomprensible: discos metálicos superpesados que se vuelven livianos al tacto, cubos que se tornan invisibles desde ciertos ángulos, bombas de jabón flotantes supercargadas de electricidad. Todo esto yace ahí, como si fuera basura abandonada. Como si el primer contacto extraterrestre hubiera sido una simple merienda al lado de la carretera.
De ahí nace la distopía. La Cortina de Hierro, aún en su apogeo, oculta la decadencia del comunismo soviético. Las Zonas se convierten en tierras de nadie, similares a los márgenes del Lejano Oeste: peligrosas, fascinantes, llenas de oportunidades. La sociedad cae en el sopor, dominada por el miedo y la decepción de un mundo que prometía prosperidad y solo ofrece decadencia.

Algunos, por curiosidad, desesperación o tedio, deciden explorar las Zonas. Son los Stalkers (Acechadores), los nuevos forajidos que desafían los innumerables peligros de las Zonas para obtener tecnología o seres extraños para los científicos… o para el mejor postor. Muchos no regresan. Otros vuelven distintos: con mutaciones físicas o transformaciones metafísicas. Algunos parecen condenar a muerte a todo aquel que los rodea; otros tienen extrañas “fortunas”, como el Ruletista del cuento de Mircea Cărtărescu, quien siempre gana jugando a la ruleta rusa (altamente recomendado, y en general Cărtărescu es un excelente autor para la fantasía urbana post-soviética).
Paralelismos y Posibilidades Narrativas
No hay certeza de que Stålenhag haya sido influenciado directamente por Tarkovski o los Strugatsky, pero los paralelismos van más allá de los ambientes boscosos y desolados. En ambas obras, la aparición fortuita de una presencia de otro mundo/universo/plano genera transformaciones radicales en el entorno, acompañadas de tecnologías incomprensibles, en contextos sociales marcados por el tedio, la tristeza y el colapso progresivo. Un post-apocalipsis lento, silencioso, como un cáncer que avanza sin ser notado, corroyendo la esperanza.
Todo un reto narrativo para los RPG. El misterio de la tecnología alienígena, los eventos inexplicables, el drama juvenil y la crítica social, combinados, dan lugar a un escenario narrativo inigualable. Una alternativa sólida frente a la ciencia ficción clásica tipo Space Opera (como Starfinder, Traveller, Trinity o el propio Star Wars RPG), o los RPGs post-apocalípticos como Mutant Year Zero, Fallout RPG o Aftermath!
Cabe mencionar que existe un RPG basado directamente en Stalker y Roadside Picnic, creado por Burger Games (2012), con un sistema sin dados. Este título presenta una adaptación sistemática de calidad, con reflexiones profundas sobre la novela y el filme, perfectamente compatibles con la atmósfera evocadora de Things from the Flood.
¿Stalkers adolescentes que, aburridos de su rutina, se arriesgan en la Zona de la Inundación para conseguir objetos de ciencia extraña y vendérselos a comerciantes siniestros, mientras suena Nine Inch Nails o Ministry de fondo? Ahí les dejo la idea.
Clásicos Modernos y Más Allá
No se pierdan estos clásicos modernos. En la misma onda retrofuturista noventera llega The Electric State a Netflix, cuyo juego de rol ya está disponible.
¡Felices partidas!
Enlaces y recursos:
- 🎨 El arte de Simon Stålenhag: www.simonstalenhag.se
- 🎲 RPGs de Free League: freeleaguepublishing.com
- 🎬 Stalker de Andrei Tarkovsky: Ver en YouTube
- 📽️ Tráiler de The Electric State: YouTube
- 📚 Roadside Picnic en Wikipedia (español): Artículo
- 🧠 Semblanza de Mircea Cărtărescu: impedimenta.es
- 🎮 Sobre Stalker RPG: Reseña en RPG.net
Editorial
¡Esto es Iniciativa! – Medio Independiente de Periodismo Rolero
Published
12 meses agoon
6 febrero, 2025
El 2025 está aquí y con él, una nueva etapa para iniciativa! Más que un cambio, es una evolución. Hemos renovado nuestro propósito, afinado nuestra brújula y estamos listos para seguir navegando por el vasto multiverso del rol en español.
Iniciativa! no es solo un medio de difusión; es un espacio para conectar, compartir y construir comunidad. Queremos ser la voz de quienes crean, juegan y viven el rol, desde grandes eventos hasta las mesas más pequeñas y apasionadas.
¿Qué es lo nuevo?
Hemos repensado nuestra estructura para ser más ágiles, más cercanos y, sobre todo, más inclusivos. Buscamos contenido que hable de:
- Reseñas de juegos de rol: Porque siempre hay algo nuevo por descubrir.
- Guías para jugadores y narradores: Tips, estrategias y reflexiones que enriquecen la experiencia en mesa.
- Entrevistas: Queremos conocer las historias detrás de los creadores, organizadores y voces de la comunidad.
- Noticias y eventos: Desde lanzamientos hasta jornadas locales. Si pasa en el mundo rolero, queremos contarlo.
¡Queremos contar contigo!
Si tienes una voz que compartir, una historia que contar o un evento que merece ser visto, Iniciativa! es tu espacio. ¿Quieres colaborar escribiendo? ¿Tienes información sobre un evento en tu ciudad? ¿Un proyecto rolero que necesita visibilidad? Este es el lugar.
🎲 ¿Cómo colaborar? Es muy sencillo:
- Envía tu propuesta o información al correo camilo@rolencasa.com.
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Una comunidad, muchas voces
Este 2025 queremos escuchar más voces, contar más historias y conectar con roleros de todos los rincones. Iniciativa! es un espacio para todos y todas. No importa si eres un narrador veterano, un jugador que recién descubre el rol o un creador con un proyecto bajo el brazo. Aquí hay un lugar para ti.
¿Te unes a la aventura? ¡Es hora de lanzar INICIATIVA!
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